據報導,微軟正評估 Xbox 品牌未來的潛在選項,包括將其分拆為一家獨立公司,或以「全資子公司」而非微軟內部的一個部門形式營運。

此舉可能加速 Bethesda 開發的《上古卷軸》與《異塵餘生》系列遊戲的發行時程,並可能擴大遊戲的跨平台支援。

此策略調整旨在應對遊戲產業日益激取的競爭,並尋求新的成長動能。