將場景跳躍至太空,感覺像是 Supermassive 旗下《闇黑寓言》系列以往寫實恐怖風格的一大轉變。但《指令 8020》讓我意識到,孤立感——身處被對人類生命充滿敵意的力量所包圍的泡泡中——讓黑暗的宇宙成為此類型的絕佳舞台。作為這些獨立恐怖故事第二季的開端,自 2022 年《闇黑儀式》以來長達四年的沉寂,帶來了許多急需的技術改進和遊戲性調整——儘管其中一些比其他更經過深思熟慮。
《指令 8020》講述了「卡西歐佩亞號」這艘が被派往偵察人類首個系外行星殖民地的休眠飛船的懸疑旅程。船員們被告知這是逃離垂死地球的人類最後的希望,但一些巧妙的暗示逐漸累積,暗示公司說法可能並非完全真實。遊戲中充斥著在通風管中爬行,以及在突發危機後試圖讓關鍵系統恢復運行的情節,其美術風格和劇情都毫不掩飾地展現了對《異形》和《怪形》等電影的喜愛。
《卡西歐佩亞號》本身融合了 Ridley Scott 的復古未來主義美學與更乾淨、更現代的外觀,有時讓我想起 Todd Howard 所謂的「NASApunk」。其中不乏對經典太空恐怖片的致敬,例如看起來像是直接從「諾斯特羅莫號」下載的終端載入畫面,但整體風格並不像那麼骯髒或硬派。當神秘的威脅終於成為焦點時——出於顯而易見的原因,我不會透露太多——這不僅僅是抄襲 H.R. Giger 的作業。
很難再多說什麼了,因為慢慢發現試圖殺死你的東西的本質,是我喜歡這個故事的一大原因。
從船頭到船尾,劇本都相當精煉。在八個章節中,我第一次遊玩大約花了 10 小時,船員們經歷了一場充滿偏執、企業陰謀、潛藏的緊張感,最終演變成腎上腺素飆升的恐懼的「選擇你自己的冒險」式考驗。有一個很大的轉折點,但並不令人討厭地顯而易見,同時也沒有來得毫無預兆。我透過徹底探索並將線索串聯起來,得以提前猜到,所以感覺是我贏得了這個發現,而不是被餵給我的,這始終是一項棘手的平衡。我其他的猜測最終都被證明是錯誤的,所以編劇們仍然設法讓我感到驚喜。
角色們討人喜歡、令人難忘且複雜。他們都透過 Supermassive 精湛的表演捕捉技術栩栩如生地呈現出來,這項技術一直以來都處於頂尖水平。然而,在某些光線下,模型確實會帶有一點恐怖谷效應,這是因為這是該工作室迄今為止最高畫質的遊戲所產生的副作用。
與之前的《闇黑寓言》遊戲一樣,你可以透過對話選擇來提升某些角色的「認真」或「玩樂」等特質,最終引導他們解鎖兩個互斥的「命運」之一,鞏固他們在系列中將成為什麼樣的人。我發現這次的結果好壞參半。在僅僅作為角色情感弧線的總結時,我非常喜歡。但有幾次,它阻止了我做出某個故事選擇——也許是明顯正確的選擇——我並不喜歡這樣。如果「認真」或「專業」這樣的特質在高風險的太空任務中可能產生負面後果,這似乎不是我能透過聰明思考就能預料到的。我只是猜錯了。我怎麼會知道那可能是件壞事?
由於分支敘事的結果,後半段對某些船員來說,能做的事情也不多。到了最後幾集,幾乎任何人都有可能因為你的決定而死亡。這導致了一些對話,感覺房間裡有五個人,但只有三個人能說話。對於如此多樣的可能性來說,這可能是一個小代價——在一次通關後,選單顯示我只看到了 58% 的可能場景,這給你一些概念——但確實有點尷尬。
《闇黑寓言》這次華麗回歸的最大新機制是主動潛行部分,讓你試圖利用掩護、黑暗和分散注意力來躲避潛伏的敵人。這並不是什麼革命性的東西,但它確實有助於 Supermassive 的公式擺脫視覺小說加上快速反應事件和有限探索的感覺。話雖如此,我最終發現它可能有點過度使用了。大多數涉及致命危險的場面都預設採用這種潛行模式,而不是利用《闇黑寓言》工具箱中的其他工具。
《指令 8020》提供了許多難度和輔助功能,這很好。如果你不喜歡生死攸關的快速反應事件,可以調整它們,使其更容易應對。有一個「格擋」機制,可以在潛行部分被抓住時提供基於冷卻時間的免費逃脫,我認為這在預設設定下基本上讓它們變得微不足道。但你也可以調整那個。
最大的選擇在於「探險家模式」,它允許你回溯到任何之前的場景,以及「倖存者模式」,它迫使你繼續玩下去並承擔你的決定。這打開了一個潘多拉的盒子。
我選擇第一次以「倖存者模式」遊玩,但即使該模式處於啟用狀態,你也可以隨時打開選單,查看一個新的場景樹,其中詳細說明了所有可能的路徑及其解鎖要求。如果你不小心,它甚至包含一些相當大的劇透。我知道你可以選擇不看那個畫面。但即使只是看一眼來了解一集是如何構成的,這很容易做到,而且沒有任何劇透警告,這比我想要的關於「香腸是如何製作的」的資訊還要多。
知道某些場景中死亡並非真正可能性,這會削弱一些緊張感,而之前的《闇黑寓言》遊戲讓我時刻保持警惕,隨時準備按下那些 QTE 按鈕。這真的無法挽回。我強烈建議至少在第一次遊玩時,抵抗查看該畫面的衝動。我希望我沒有看過,也希望有辦法完全禁用它。
話雖如此,一旦你完成了故事,這個場景樹確實成為了回溯並查看其他可能嘗試的路徑的有用工具。如果你喜歡的話,這是唯一能發現總共有 44 種不同的獨特角色死亡方式的方法。甚至還有一些需要使用倒帶功能才能找到的復活節彩蛋,這很不錯。
《指令 8020》的音效有點參差不齊。配音清晰響亮,音效本身也很出色且有效。但在我的環繞聲耳機上,定向音頻總是有些不精確,而且混音有點失衡,無論我如何嘗試在遊戲內和硬體端調整設置。當某人的聲音似乎不是從螢幕上他們站立的位置傳來時,這只會讓人分心,而當你無法真正聽到威脅來自何方時,這可能會致命。
不過,每集結尾的音樂都很棒,各種空靈、富有情感的曲目有助於營造氣氛。我對沒有看到 Pip Torrens 所飾演的神秘策劃者來介紹故事感到失望。而且我懷念作為第一季主題曲的 Khemmis 翻唱的 O' Death。我認為那個框架裝置並沒有完全消失,謝天謝地,但我會讓你自行去弄清楚我的意思。
儘管存在一些怪癖和不足,我從一開始就是《闇黑寓言》的忠實粉絲,《指令 8020》是該選集第二季一個寒意十足且令人印象深刻的開端。有效的深空場景、聰明的劇本、主要演員的強勁表現,以及緊張——儘管有點過度使用——的新潛行機制是亮點。我希望場景樹的滾動功能沒有那麼立即且輕易地呈現給我,因為即使是隨意瀏覽一分鐘,也會破壞第一次遊玩時的魔法和懸念,儘管它確實是回訪時的有用工具。無論如何,這在視覺呈現和敘事方面都是該選集的一大進步,使其絕對值得體驗。

