作為一部時代劇,《Mixtape》的節奏過於倉促,且過於隨意。

《Mixtape》深受特定觀眾喜愛,這並不令人意外。Beethoven & Dinosaur 這款備受讚譽的成長冒險遊戲,對於任何在美國小鎮長大、聽著 Joy Division、渴望逃離郊區牢籠的人來說,都是一次懷舊的享受。我個人覺得它作為一部輕鬆的討喜之作還不錯,但自從我破關後,一個謎團一直困擾著我:這遊戲到底發生在什麼時候?

這本該是一個簡單明瞭的問題,但事實並非如此。《Mixtape》從未明確說明其設定的年份。遊戲擺脫了任何當時的重大時事背景,只提供了一些線索,大致將你定位在 90 年代。即便如此,遊戲的基調也並不總是與可能的設定相符。從 80 年代的喜劇靈感,到一些時代錯亂的寫作,很難將《Mixtape》視為一部嚴謹的時代劇。這種時代融合的混亂,暴露了《Mixtape》最大的問題之一:它所描繪的青少年經歷,並不像 Beethoven & Dinosaur 所呈現的那樣普遍。

如果你想為《Mixtape》找到一個確切的年份,1995 年是最合乎邏輯的推論。遊戲中使用的絕大多數音樂都早於該年份。例如,在情感轉折點扮演關鍵角色的 Portishead 的《Dummy》專輯於 1994 年發行。我們獲得的最新參考是向 Montell Jordan 的《This Is How We Do It》致敬,該歌曲發行於 1995 年。該年份與一些故事情節、對滑板文化的關注,以及一個設定在 VHS 租賃店的場景相符。

雖然所有這些在邏輯上都說得通,但我不會責怪任何人覺得它不太對勁。首先,《Mixtape》似乎深受導演約翰·休斯(John Hughes)作品的啟發,他以 80 年代經典喜劇《早餐俱樂部》和《費里斯·布勒的假期》聞名,這兩部電影都與《Mixtape》的基調相符。(在一個場景中,故事中的三個青少年正在爭論他們最喜歡的 80 年代電影。)這賦予了遊戲一種獨特的質感,與 90 年代中期的垃圾搖滾的憂鬱和滑板反主流文化截然不同。

更令人困惑的是,角色的對話聽起來既不像 80 年代,也不像 90 年代。在一個跳繩的場景中,主角 Stacey Rockford 使用了「cinema」這個詞,其俚語用法與當今年輕人形容一個像電影一樣的時刻相似。在一個閃回場景中,Stacey 和她的朋友 Van Slater 在照片亭裡擺姿勢時,Slater 說:「這相機能承受我現在散發的魅力嗎?」在任何一個時空,孩子們都不會在 1995 年說「sauce」(這裡指魅力、風格)這個詞。這比實際時間早了將近二十年。

對於這些奇怪的決定,有兩種解讀方式。一方面,你可以將其歸咎於一個混亂的劇本,本可以進行第二次潤飾。然而,更寬容的解讀是,Beethoven & Dinosaur 正在追求某種普遍性。它不希望《Mixtape》成為一部只對那些在 90 年代中期長大的人有共鳴的時代劇——如果這是意圖,那麼這個目標只成功了一半。我更像是一個 2000 年代中期獨立音樂的粉絲,我仍然能辨識出 Rockford 所面對的熟悉的小鎮焦慮,即使當時我聽的是 Death Cab for Cutie 和 Modest Mouse 的歌。

然而,Beethoven & Dinosaur 犯錯的地方在於,它將其對 90 年代中期郊區的描繪視為一種廣泛可感的青少年經歷。事實並非如此。Stacey 和她的朋友們代表了一種非常特定的 90 年代高中生:那些只想著滑板和聽音樂,擺脫法律束縛的酷孩子。遊戲所探討的原型,是歷史時刻疊加的產物,催生了一類焦慮的青少年。他們是反主流文化的一部分,竭盡全力對抗 80 年代猖獗的商業主義和裡根時代的虛偽樂觀主義。這與 90 年代垃圾搖滾的興起,以及 Nirvana 等樂隊讓冷漠的懶散者變得酷起來的趨勢相吻合。

這種普遍的電影式青春期缺乏足夠的特異性來真正打動人。

我一再看到關於《Mixtape》的一個普遍誤解是,它迎合了千禧一代的懷舊情緒。這是一種輕微的誤診,儘管由於時間段的模糊融合,這種誤解是可以理解的。遊戲的美學幾乎所有方面,從被認為很酷的樂隊,到它所描繪的冷漠的渴望光澤,都與 X 世代文化密不可分。我的哥哥,比我大六歲,他的高中經歷與我截然不同。他在看《年少輕狂》,浪漫化嬉皮文化;而我在喬治·W·布希建立的、由 9/11 殘骸構成的、充滿恐懼的新世界秩序中 navigate 高中。我們成長的背景至關重要。

即使在我們各自的世代中,我們都不是那個時代普遍青少年的代表。例如,我哥哥在 1995 年只將 O.J.辛普森案視為聳人聽聞的電視節目,與《傑瑞·史賓格秀》無異。他沒有受到 Rodney King 被毆打事件或隨後洛杉磯騷亂的影響。我們有時會用籠統的筆觸來描述一個時代的氛圍,但一個世代並非鐵板一塊。

這在《Mixtape》的翻譯過程中似乎丟失了,也許是因為這是一款由澳洲工作室編寫的關於美國青少年遊戲。情感感覺是真誠的,但整個遊戲可能感覺像是一部通過老電影傳達的時代劇。缺乏特異性將 Stacey 和她的朋友們從塑造他們的時空背景中抽離出來,使得《Mixtape》擁有一個模糊的聲音,邀請你自行填補其中的空白。如果你沒有經歷過它模糊描述的青少年時期,可能很難找到切入點。

也許,如果你處於這種情況,最好的切入點是完全拋開懷舊。剝離所有音樂的點綴,《Mixtape》僅僅是一個關於一個孩子的故事,她極度渴望離開家鄉,永不回頭,即使這會以犧牲她關心的人為代價。Stacey 作為一個普遍可感的 90 年代女英雄,其共鳴較弱,更多的是一個有缺陷的角色,她正在接受一個事實:當她離開時,她會懷念她所厭惡的一切。當她離開 Slater 時,她會和誰交換混音帶?故事的最後一刻,當它物理上迫使玩家放開 Stacey 比音樂更愛的東西時,這種張力變得 tangible。你不需要是個 90 年代的孩子,就能感受到這種心碎。

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