今年九月將有多款新遊戲登場,其中最受矚目的莫過於《漫威金鋼狼》。Insomniac 開發的這款 PS5 獨佔超級英雄遊戲,預計將呈現一個殘暴且忠於原作的金鋼狼形象。考量到 Insomniac 輝煌的開發紀錄(包括《漫威蜘蛛人》和《拉契特與克拉克:時空旎境》),這款遊戲在 9 月 15 日發售前,理應處於眾所矚目的期待之中。那麼,為何現在有這麼多人對它感到憤怒呢?

過去幾週,社群媒體已成為金鋼狼遊戲的敵意溫床。在遊戲的預覽畫面釋出後,玩家的怒火更是沸騰。部分玩家對遊戲玩法的初步印象並不滿意,並因此在各大平台發表大量評論。這場反彈聲浪之大,以至於行銷總監 James Stevenson 在 X(前身為 Twitter)上發文表示,這是一場「無法相信對任何人心理健康有益,也無法代表真實情況的無情猛攻」。

這僅僅是玩家不喜歡他們所見到的遊戲內容嗎?雖然這很可能是一部分原因,但《漫威金鋼狼》也處於各種網路論戰的交匯點,使得人們難以看清事實。這是一個社群媒體的難題,也應該提醒我們,永遠要對演算法推送的內容保持警惕。

這場反彈始於上週,在《漫威金鋼狼》的實際遊玩預覽釋出之前。這些預覽顯示,Insomniac 的最新作品是一款比其開放世界《蜘蛛人》系列更為直觀的動作冒險遊戲。《漫威金鋼狼》相較於前作的開放世界宏大感,玩法相當線性,專注於提供電影般的體驗。為了達成此目標,Insomniac 所做的一些選擇,根據新釋出的畫面,受到了嚴厲批評。其中有兩個場景特別成為眾矢之的:一個是敵人帶有紅色軌跡的追逐戰,另一個是與巨大哨兵機器人的頭目戰,後者被拿來與 2007 年的《班 10:保護地球》比較。

在一個文明的社會裡,這樣的反應應該是相當直接的。《金鋼狼》似乎遵循了《秘境探險》和《戰神》等系列的模式,提供了一種某些玩家已不再感興趣的大預算遊戲風格。Polygon 編輯 Oli Welsh 在他的實際遊玩預覽中,給予了中肯的評價,讚揚其精煉的手感,但也指出其深度不足可能是完整遊戲中的一個潛在問題。這樣就結案了嗎?

事情比這稍微複雜一些。首先,Insomniac 長期以來一直是玩家的攻擊目標。2018 年,他們捲入了「水窪門」(Puddlegate)事件,這是我經歷過最離奇的遊戲爭議之一。當時有玩家指控 Insomniac 在《漫威蜘蛛人》發售前降低了遊戲的畫面品質,而這項指控完全是基於開發商在不同版本之間縮小了幾個水窪的差異。

接著在 2023 年,Insomniac 遭受了網路攻擊,導致《金鋼狼》的早期畫面外洩並隨後被詳細分析。無論是否合乎邏輯,該工作室在過去八年裡一直被視為攻擊目標。

2024 年,隨著一場文化戰爭將 Insomniac 再次捲入論戰的漩渦,這個目標變得更大。當年,一部分反動派玩家對 Sweet Baby Inc. 展開攻擊,這是一家協助開發商進行劇本撰寫、敏感度審查等服務的顧問公司。該公司被指控強行將多元性別內容融入遊戲,這項論點源於對「DEI」(多元、平等、共融)的更廣泛反擊,並在激烈的選舉年期間被右翼政治人物煽動。Insomniac 曾聘請該團隊協助開發《漫威蜘蛛人 2》等遊戲,因此招致了一些特別響亮的批評聲。

在 X 上搜尋對《金鋼狼》的批評,你會發現一些嘲諷線性玩法的貼文,夾雜著對 Mystique 不夠性感以及金鋼狼睪固酮水平低的抱怨。你經常會在批評中看到 Sweet Baby Inc. 的名字被提及,以及對「西方」遊戲開發商的廣泛抱怨。(這群人的一個常見論點是,西方開發的遊戲被「覺醒」意識形態所毒害,而像中國這樣的國家開發的遊戲則是拯救者。)

這已經讓網路上的對話難以解析,而更糟的是,還有一些與《金鋼狼》完全無關的事情讓情況更加混亂。今年夏天早些時候,索尼宣布計劃在 2028 年停止生產實體遊戲光碟。此決定立即引發了玩家的強烈反彈,並蔓延到索尼所觸及的一切事物。PlayStation 的 State of Play 直播充斥著關於實體媒體的評論,而像 Duskfade 這樣的獨立遊戲,僅僅因為要在 PS5 上發售,就無辜地捲入了這場混戰。這不僅發生在 X 上;你可以在 YouTube 的評論區和 Bluesky 上看到對幾乎所有 PlayStation 貼文的回應。作為索尼宣布此決策後的第一款大型獨佔遊戲,《金鋼狼》已成為這股憤怒的最大目標——儘管它實際上將推出實體版本。

所有這些交織的論述,使得人們難以分辨哪些抱怨是真正針對《漫威金鋼狼》的,哪些是針對其他事情的(哪些又是純粹出於惡意,為了蹭流量而發表的)。你不能只看一條嘲諷一個相當標準的頭目戰的推文,而不深入挖掘,確保發文者不是為了推進其他議程,或故意歪曲遊戲以吸引點擊,因為平台會在金錢上鼓勵這種互動。這種複雜的戲劇性,是社群媒體生態系統不健康的一種後果,讓那些只想獲得直接答案的人的生活變得更加困難。

這並不是說對《漫威金鋼狼》沒有合理的質疑,就像對幾乎任何遊戲一樣。對於某種特定類型的遊戲感到厭倦,或者對 X 戰警不存在的宇宙中,變種人將如何被處理有疑問,都是可以理解的。畢竟,遊戲預覽就是為了引發討論而設計的。但 Insomniac 已經經歷了幾波惡意論戰,最終在發售時都推出了備受好評的遊戲。如果你對《金鋼狼》仍然感興趣,儘管有與《班 10》的比較,最好的做法是忽略這些噪音,等待你信任的評論家的評測,然後親自玩玩看。