這些小型展示板是為了展示彈珠檯中的個別裝置而建造的。它們的背面都配有 24V(用於繼電器和電磁鐵)和 6V(用於燈泡)的交流電源線。每個展示板都連接到其左側的鄰居,形成一串串聯的顯示板。串聯中的第一個展示板連接到一個變壓器,該變壓器為串聯中的所有展示板供電。每個展示板使用相同的連接器,使得展示板可以任意排序,並且在裝置故障時易於更換或移除。

下圖顯示了每個顯示板及其說明卡,說明卡通常立在展示板後面。

點擊任何縮圖可跳至該裝置的詳細說明區。

記分盤 投影單元 旋轉單元

電磁升球器 電磁鐵 消失柱

鎖定球單元 塗鴉蟲組件 旋轉單元

這些裝置代表了大多數機電彈珠檯最簡單的構建塊。

電磁鐵驅動了彈珠檯中的大部分運動,並出現在大多數其他顯示裝置中。這個電磁鐵故意設計得較弱且移動緩慢,以展示在通電時如何提起鋼製推桿。正常情況下,電磁鐵的推桿移動速度非常快,難以觀察。

這段影片展示了電磁鐵的工作原理。在此案例中,鋼製推桿連接到一個木製銷釘上,頂部有一個圓形目標,以便更好地顯示推桿被吸入電磁鐵時的運動。

電磁鐵演示 電磁鐵演示

若要更深入地了解電磁鐵如何將電能轉換為運動,請參閱「電磁鐵、繼電器與電磁學」頁面。專利頁面包含有關電磁鐵首次用於彈珠檯的專利資訊。

繼電器比電磁鐵小且較弱,通常僅用於啟動或保持開關以啟用功能和燈光,或釋放由電磁鐵啟動的機制(如下方的消失柱、拉鍊式拍鈕等)。此展示板包含一個簡單的繼電器、一個可以無限期地保持任一位置而無需供電的聯鎖繼電器,以及一個配置為微型步進器的繼電器,該繼電器轉動凸輪以打開和關閉開關。

三種不同類型的繼電器 繼電器說明卡

下方的影片展示了各種繼電器的行為。

繼電器演示 繼電器演示

若要更深入地了解繼電器如何將電能轉換為運動,請參閱「電磁鐵、繼電器與電磁學」頁面。在專利頁面上查找有關繼電器和開關堆疊的專利資訊。

彈跳保險桿(或稱噴射保險桿)可能是彈珠檯中最具辨識度的特徵,它可以將任何方向接近的彈珠踢開。

彈跳保險桿 彈跳保險桿說明卡

彈跳保險桿每秒可發射數次,速度太快,難以分辨事件順序。下方的版本使用微控制器和幾個小型馬達來模擬彈珠和彈跳保險桿的慢動作。

慢動作彈跳保險桿 慢動作彈跳保險桿說明卡

觀看影片,看看這些彈跳保險桿的運作。

彈珠檯彈跳保險桿如何運作 彈跳保險桿近距離與慢速播放

在專利頁面上可以找到幾個版本的彈跳保險桿的專利資訊。

雖然拍鈕現在出現在所有彈珠檯上,但它們直到 1940 年代後期才被發明。在此之前,玩家必須在不傾斜遊戲的情況下將彈珠在遊戲場上微調,或依賴僅在彈珠關閉相應開關時才會啟動的彈珠踢擊器。

拉鍊式拍鈕的工作原理與上方的拍鈕相同,但增加了一個功能,它們可以向彼此擺動以關閉間隙,防止彈珠在它們之間漏掉,同時保持完全功能。它們會在遊戲過程中根據擊中的目標而打開和關閉。拉鍊式拍鈕僅用於相對較少的彈珠檯。

在專利頁面上可以找到有關拍鈕和拉鍊式拍鈕的專利資訊。

拉鍊式拍鈕 拉鍊式拍鈕說明卡

觀看下方的影片,更清楚地了解拍鈕的工作原理,或訪問「拍鈕、線圈與電力」頁面以獲取更多詳細資訊。

彈珠檯拍鈕如何運作 拍鈕如何運作

步進器用於按順序逐步完成一系列位置。它們使用棘輪機構一次前進一步,有些則使用類似時鐘的擒縱機構來逐級或一次性全部回縮到起始位置。

步進器單元用於追蹤遊戲進行時按順序變化的特徵。例如,遊戲可能有幾個特徵會按順序逐一亮起。此步進器與下方的記分盤類似,因為它一次前進一步,且僅朝一個方向。它與下方的計分器和計球器不同,因為它只能前進,不能減去或重置。

步進器單元 步進器單元說明卡

在下方的影片中,步進器與一個來自未知遊戲的孤立燈板配對,以展示步進器如何連接以逐步完成一系列燈光。影片還展示了棘輪和旋轉觸點的一些特寫鏡頭。

非重置步進器演示 非重置步進器演示

在專利頁面上可以找到有關步進器的專利資訊。

計球器用於追蹤玩家已玩的彈珠數量。連接到計球器的燈通常指示當前遊戲中的彈珠。計球器是另一種形式的步進器,可以一次前進一步或重置回起始位置。它不能像下方的計分器那樣一次減去一步。

計球器 計球器說明卡

在下方的影片中,較大的電磁鐵用於一次前進齒輪和觸點。較小的電磁鐵僅提起一個鎖定裝置,讓彈簧將齒輪重置到起始位置。

計球器演示 計球器演示

計分器用於追蹤玩家擁有的遊戲點數,通常透過背玻璃上的小窗口可見。投幣和重播會增加總數,而每場新遊戲會減少總數。計分器是一種步進器單元,可以一次向前或向後移動一步。

計分器 計分器說明卡

下方的影片展示了限制計分器一次只能向任一方向移動一步的機制。這是透過增量和減量電磁鐵啟動的機械槓桿臂來實現的。

它還揭示了計分器在電氣上如何限制在一定數值範圍內(例如,在此案例中為零到 14 個點數)。下方的影片畫面顯示了安裝在旋轉齒輪上的兩個銷釘,該齒輪旋轉以反映遊戲點數。當剩餘點數為零時,左側的銷釘會打開左上角的兩個開關,切斷計分器減量電磁鐵和新遊戲電路電源。在此狀態下,計分器只能允許玩家透過贏得重播或投幣來增加點數。

同樣,當達到最大點數時,另一個銷釘(下方的畫面底部)會打開第三個開關,禁用計分器增量電磁鐵。這可以防止計分器過度繞線。

計分器演示 計分器演示

記分盤是簡單的計數器,類似於舊式汽車的機械里程表。每個捲軸都可以單獨增加(例如,增加 10 分或 100 分),或者當其較低的鄰居從 9 滾動到 0 時(例如,從 89 滾動到 90)也會增加。每個捲軸還有一個單獨的重置電路,用於在新遊戲開始時,僅允許其增加直到達到 0,然後停止。

記分盤 記分盤說明卡

下方的記分盤影片展示了 9 位和 0 位開關在記分盤增加時如何打開和關閉。9 位開關用於增加下一個較高的記分盤,而 0 位開關用於在將記分盤重置為 0 時使用。大多數記分盤除了 0 和 9 之外,沒有其他方法知道顯示的數字。

記分盤演示 記分盤演示

您可能注意到影片中當記分盤重置為零時,它會將其較高的鄰居增加一。這不是正常行為。完整的彈珠檯具有此演示板上不存在的額外電路,以防止這種情況發生。

在專利頁面上可以找到有關記分盤的專利資訊。

投影單元用於將可用的遊戲點數投影到背玻璃上的磨砂窗口。來自單元背面一個明亮燈泡的光線穿過針孔、印刷輪和聚焦鏡頭,然後到達玻璃。在此展示板上,背玻璃由一小塊塑料代表,該塑料固定在投影單元鏡頭前方的管子中,以便可以看到投影。

作為上方計分器的前身,投影單元在一些遊戲中一直使用到 1940 年代後期。

投影單元 投影單元說明卡

下方的影片展示了燈泡、針孔和鏡頭如何將印刷輪上的數字投影到磨砂塑料窗口上。請注意,輪子上的數字和鏡頭後面的數字是顛倒的,以便在圖像通過聚焦鏡頭後能正確顯示。

投影單元演示 投影單元演示

在專利頁面上可以找到有關投影單元的專利資訊。

旋轉單元是遊戲隨機更改遊戲特徵的一種巧妙方法。通常,步進器只能增加、減去或重置。旋轉單元能夠隨機地從任何位置更改到任何其他位置。它透過使用一對步進器來實現。第一個較大的步進器配置類似於計球器;它一次前進一步,並且可以重置回起始位置。在遊戲過程中,此步進器會在擊中特定目標或關閉開關時週期性地前進。它也會在擊中其他目標時週期性地重置。

當第一個步進器重置時,連接在其軸上的淚滴形板旋轉並踢動其上方的白色旋轉器。旋轉器會旋轉不定數量的圈數,每旋轉一圈關閉一次開關。(旋轉器機構通常用作遊戲場上的目標,為每次旋轉獎勵分數。)

每次旋轉器上的開關關閉時,它會向第二個較小的步進器發送一個脈衝,該步進器配置為簡單的步進器(無減去或重置)。雖然第二個步進器一次前進一步,但它每旋轉一次就會前進一步,這有效地隨機化了它的最終靜止位置。

第二個步進器採取的步數與第一個步進器在踢動旋轉器之前採取的步數大致相關,因為第一個步進器的每一步都會使其彈簧纏繞得更緊一些,並使其踢動旋轉器更用力一些。

旋轉單元 旋轉單元說明卡

下方的影片展示了較小的步進器如何透過較大的步進器/旋轉器組件隨機前進,或僅透過額外的按鈕手動前進。您可能還會注意到,較大的步進器背面有一個限位開關,該開關打開以防止步進器過度纏繞彈簧。

旋轉單元演示 旋轉單元演示