在今年遊戲產業最令人心碎的發展之一中,Riot 的《英雄聯盟》格鬥遊戲《2XKO》將於 12 月正式停止主動開發。
這項消息早已有所預兆,但官方的正式宣布仍如同一列貨運火車般衝擊了格鬥遊戲社群。《2XKO》團隊於 8 月 20 日在部落格文章中解釋了情況,坦承玩家人數不足以證明持續支援的合理性。
他們的文章寫道:「在過去幾個月裡,我們密切關注著《2XKO》的發展軌跡,我們所見的描繪出一幅清晰、一致的畫面:雖然有許多玩家嘗試了這款遊戲,並且有一個令人難以置信的社群每天都在玩,但我們沒有看到足夠的玩家留下來,以達到可持續發展的道路。」
@Play2XKO 團隊懷著沉重的心情分享關於未來的更新。- 主動開發將於 12 月結束。- 最後的內容更新將於 10 月上線。- 伺服器將保持線上。- 8 月 20 日之前的遊戲內購買將獲退款。https://t.co/3UQF7kh5S4 pic.twitter.com/FKquzTd6xc
目前,《2XKO》將在 2026 年之後繼續保持線上,離線遊玩也不會受到影響。團隊將在今年剩餘時間內繼續推出新內容,包括功能改進、新英雄 Lux 和 Samira,以及 12 月的最終除錯更新。
然而,未來是否會保持如此,目前尚不清楚,因為 Riot 的部落格文章措辭似乎暗示線上遊玩狀態可能會改變。「如果這些情況有任何改變,我們將提前通知。」文章中寫道。
團隊接著預告了遊戲接下來的變化:在未來幾個月內,Riot 將停用 KO 點數購買,退還所有 8 月 20 日之前的購買款項,推出一個售價 39.99 美元的組合包,包含幾乎所有《2XKO》的造型內容,並將大部分道具改為可透過點數購買。Riot 也將解鎖大部分遊戲內容,包括所有英雄。
同時,遊戲將移除戰鬥通行證、KO 點數、英雄代幣、賽季和活動等系統,並停用排位賽大廳,以簡化休閒大廳的體驗。「排位賽大廳將被停用,以確保我們能在每個伺服器內單一玩家池中進行配對。」文章解釋道。「休閒大廳仍會根據技術進行配對,因此您應該仍能遇到與您技術水平相近的玩家。」私人對戰大廳不受這些變動影響。
值得注意的是,《2XKO》競賽系列將持續到 2026 年底,之後將徹底結束。Riot 將在此期間繼續支援玩家和賽事組織者,包括為所有 Major 和 Challenger 賽事提供獎勵。最後一個競賽系列賽事將於 11 月舉行。2027 年及以後,賽事組織者可以使用他們的社群競賽指南繼續舉辦包含該遊戲的離線和線上賽事。
團隊進一步解釋了停止遊戲開發的原因,表示「硬派的雙人對戰玩家喜愛《2XKO》,但大多數其他格鬥遊戲玩家難以找到繼續玩下去的理由……我們沒有看到《2XKO》的發展軌跡有任何有意義的、持續的改變;僅僅是達到可持續發展所需的一小部分。隨著時間推移,我們清楚地意識到,我們不可能像現在這樣繼續主動開發這款遊戲。」
儘管團隊審視了所有可行的選項——縮減團隊規模(這發生在二月份)、調整更新時程、改變商業模式——但他們發現「完成我們剩餘的開發內容並結束主動開發,是玩家和 Riot 員工的最佳前進方向。」
毫無疑問,格鬥遊戲社群(FGC)的反應並不樂觀。甚至連全球最大的格鬥遊戲賽事 Evo 也對此做出了回應,寫道:「這不是我們今天想聽到的消息。向為將這款遊戲帶到現實而辛勤工作的團隊致以慰問。」
一位玩家在 X 上寫道:「我為《2XKO》團隊感到非常難過,也為我自己和所有喜愛這款遊戲的人感到悲傷。Riot 對於他們拋棄那些不像《英雄聯盟》那樣成功的遊戲感到羞恥。」
另一位玩家表示:「Riot 真的應該停止取消所有不像《英雄聯盟》那樣規模龐大的東西。你們永遠無法再次達到那樣的成功。將所有未達標的東西(和所有人)都視為垃圾是不切實際的。」
如前所述,《2XKO》的結局早已有所預兆。在 Riot 於二月份裁掉了該遊戲開發團隊的數十名成員後,玩家們就擔心最壞的情況發生,擔心此舉預示著該遊戲的最終消亡。不幸的是,看來他們的擔憂是正確的,儘管伺服器暫時保持線上,至少還有一些安慰。
Virginia(她/她的代稱)是 IGN 的新聞編輯。她擁有十年報導遊戲和娛樂的經驗,在格鬥遊戲社群、網紅新聞和病毒式網路趨勢方面有豐富的背景。您可以在 Twitter 上找到她 @TheeMissGlaze。