That's No Moon 的 Taylor Kurosaki 和 Jacob Minkoff 加入 Tamoor Hussain 的行列,深入探討《Crossfire》的揭露內容,以及他們希望如何創新第三人稱掩體射擊類型,自適應掩體系統如何給予玩家壓力等等。
遊戲 65
《Crossfire》的自適應掩體系統如何給予玩家壓力
《Crossfire》的開發者 Taylor Kurosaki 和 Jacob Minkoff 深入探討了這款遊戲的第三人稱掩體射擊玩法。他們解釋了遊戲如何透過創新的自適應掩體系統,在戰鬥中為玩家製造持續的壓力,鼓勵玩家採取更具策略性的行動,並為該類型帶來新的體驗。
值得注意此遊戲的創新掩體系統可能影響第三人稱射擊遊戲的設計趨勢。
原文來源: GameSpot