艾德·布恩(Ed Boon)似乎想為先前那段關於寇爾·楊(Cole Young)的劇情道歉。

2021年的《真人快打》是我看電影的經驗中最棒的一次,而這與電影本身無關。2021年4月,在經歷COVID隔離後,全世界和電影院正逐漸重新開放,但都未完全恢復正常。因此,我這個越來越有幽閉恐懼症的電影愛好者做了當時唯一合乎邏輯的事:我包下一間電影院,和約十二位朋友一起觀賞《真人快打》,每人約花費20美元。電影本身相當愚蠢,即使以《真人快打》電影的標準來看,甚至未能呈現這個系列名稱所代表的格鬥大賽。但我仍然懷念和一群最親密的朋友一起在大銀幕上大喊「終結他!」(Finish him!)的時光。

快轉五年,雖然我不會形容2026年是「正常」的,但如今你可以擁有相當標準的電影觀賞體驗。然而,《真人快打2》並非如此。相反地,華納邀請我參加了一場粉絲試映會,現場提供「強尼·凱吉的午夜莫希托」等特調雞尾酒、Coser、映前DJ,以及T恤發射器。這又是一個我將永遠記得的電影之夜,儘管電影本身,再一次,相當令人難忘。

因為是的,《真人快打2》是一部極度令人難忘的電影。稱它為電影其實相當寬容:它更像是將一連串精心編排的打鬥場面,設定在細緻打造的背景中,然後用一個重現觀看電子遊戲過場動畫體驗的劇情和對白串聯起來。《真人快打2》也是對2021年電影的全面道歉,以回應粉絲的批評。(稍後會詳述。)如果這就是《真人快打》粉絲所尋求的,那也無妨。但如果你期待任何優質敘事的標誌,在這裡你找不到。

以劇情為例,這可以用這個系列的標題來概括。人們戰鬥,並在戰鬥中死去。編劇傑瑞米·斯萊特(Jeremy Slater)(曾編寫2015年的《驚奇4超人》、2017年的《死亡筆記本》)圍繞著這些打鬥場面構建他的故事,讓回歸的導演賽門·麥奎德(Simon McQuoid)幾乎無事可做。當角色們沒有在戰鬥時,他們就在傳遞背景資訊,以解釋為何地球被迫參加一場對抗跨維度戰士和巫師的戰鬥,以決定人類的命運。而當他們沒有在回顧劇情時,他們就在說出漫威風格的俏皮話,抱怨他們不喜歡被傳送到每個連續戰鬥的恐怖新場景。唯一的例外是喬許·勞森(Josh Lawson)飾演的澳洲傭兵卡諾(Kano),他粗俗的幽默感設法穿透了這部 IP 管理的木訥練習。

為《真人快打2》帶來急需的輕鬆感的另一位演員是飾演系列核心人物強尼·凱吉(Johnny Cage)的卡爾·厄本(Karl Urban)。凱吉是一位過氣的動作電影明星,擅長空手道,他被不情願地徵召參加地球在比賽中的戰鬥。他的角色扮演觀眾的替代者,這意味著厄本的工作是提出一系列令人難以置信的問題,質疑為何有人認為他適合參加包含外星人、殭屍和機械手臂男子的格鬥比賽。儘管如此,厄本仍成功地飾演了一位自大的、年長的荷里活演員,他以某種方式挺身而出,肩負起拯救世界的挑戰。他以恰到好處的方式展現魅力和風度,錨定了這部電影,否則電影將缺乏這些特質。

凱吉也取代了寇爾·楊(Lewis Tan)的角色,寇爾·楊是2021年電影中引入的原始角色,扮演類似的觀眾替代者角色。寇爾在《真人快打2》中仍然出現,但他最終被邊緣化,這可能會引起部分觀眾的歡呼。

這不是斯萊特和麥奎德似乎專注於為前作道歉的唯一方式。雖然《真人快打》一直以來都是為了鋪墊續集並呈現真正的比賽而設計,但《真人快打2》毫不猶豫地直接進入比賽,在開場場面就有一場一對一的生死對決。

電影的大部分時間都被打鬥場面佔據,如果你不介意一些腦漿迸裂的場面,這些場面確實非常有趣——麥奎德在重現遊戲中令人印象深刻的血腥暴力方面做得相當出色。有一場戰鬥甚至發生在一個狹窄的平台上,兩側都是酸液(似乎靈感來自標誌性的《真人快打》關卡「死亡池」),這迫使角色們以遊戲中看到的相同2D風格進行對決。這聽起來很傻,但實際上非常酷,並設定了一個高標準,電影中的其他多場戰鬥都輕鬆超越了這個標準。

我們確實最終得到了一些比賽之外的劇情。這主要圍繞著反派尚·卡恩(Shao Kahn)(英國健美運動員馬丁·福特飾演)試圖利用一個涉及魔法護身符、神級力量和前往煉獄(Netherrealm,又名地獄)的陰謀來作弊,在那裡出現了另外兩個粉絲喜愛的《真人快打》角色。但最終,這些都無關緊要,甚至連非比賽的劇情線最終也屈服於光榮的編排暴力。

當然,這正是我們所期待的。《真人快打2》一直以來都會是一場格鬥的盛宴。期待其他任何東西,就像往《真人快打》街機投幣,卻希望玩一個以敘事為導向的 Episodic Adventure 遊戲一樣。也許有一天,某位勇敢的電影製作人會嘗試將這個以終結技為重點的系列變成真正的電影(或至少是劇情尚可的東西),但這一天還不是今天。

你知道嗎?這樣也很好。《真人快打2》仍然創造著令人終生難忘的回憶,即使電影本身並不特別令人難忘。

《真人快打2》將於5月8日在影院上映。

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