ZA/UM 的引人入勝之作《零號遊行:為死去的間諜而戰》模糊了背叛與生存的界線。

赫雪爾·威爾克(代號:Cascade)陷入了困境。不,這是一種輕描淡寫的說法。在開發商 ZA/UM 的諜報 RPG《零號遊行:為死去的間諜而戰》中,這位間諜已經深陷泥沼,即使派出救援隊也毫無意義。她只會把船拖垮。即使是在一次旨在彌補她先前惡名昭彰的失敗的任務的最初幾分鐘,她也已經無可救藥地迷失了方向,以至於她被捕的念頭聽起來反而像是一種解脫。Cascade 是個糟糕的間諜,《零號遊行》也是個糟糕的間諜故事。那麼,為什麼它又像最聰明的驚悚片一樣讓人欲罷不能呢?

倒帶。審視證據。《零號遊行》是 ZA/UM 的第二部作品,這家開發商曾推出《極樂迪斯科》。多年來,該工作室一直處於自身錯綜複雜的謎團中心,因為《極樂迪斯科》的兩位關鍵創意人員在 2021 年被藝術團體開除。儘管有大量的報導和紀錄片圍繞著這場戲劇展開,但這個案件仍然缺失太多線索。然而,在混亂之中,工作室裡一些剩餘的《極樂迪斯科》開發者開始著手進行續作。這將是另一款敘事 RPG,風格與前作相似,但又完全不同:一個關於一名間諜在背叛同志後尋求第二次機會的故事。

如果你是一位仍在尋找線索的超級偵探,你很容易將《零號遊行》解讀為一個隱藏著 ZA/UM 故事缺失關鍵的密碼。我手頭只有這款遊戲,它告訴我,《零號遊行》是一個絕對引人入勝的謎團,介於地緣政治驚悚片、啼笑皆非的錯誤喜劇和人文主義悲劇之間。當它不試圖過度模仿《極樂迪斯科》的標誌性風格時,《零號遊行》就作為一個複雜的故事而脫穎而出,講述了一個不斷犯錯的人拼命尋求救贖的故事。

許多間諜故事都始於某種簡報。有人被暗殺,或者發現了英國情報部門內部有鼹鼠的證據。由一位有能力的間諜來解開謎團。而《零號遊行》立刻就表明我們不會遵循這個公式。故事開頭,Cascade,一位為陰險的「歌劇院」(《零號遊行》中 MI6 的版本)工作的間諜,卻迷失了方向。她在一間照相館樓上的房間裡醒來,卻發現她新任務的搭檔已經「被歸零」,褲子被脫掉,處於昏迷狀態。打電話給她的聯絡人,卻沒有得到任何關於正在發生的事情的解釋。相反,電話那頭的聲音堅持讓 Cascade 趕緊離開這個虛構的城鎮 Portofiro,甚至在她知道自己為何被派往那裡之前。

開場的場景是一場瘋狂的混亂,為接下來 20 小時不斷累積的困惑奠定了基礎。《零號遊行》並非關於一位才華橫溢的超級間諜的故事,儘管它最有趣的笑點之一就是讓你一度以為它是。這個由選擇驅動的對話系統總是給你扮演冷靜的選項,將 Cascade 塑造成一個能言善辯、思維敏捷的人。當我將我的第一個技能點投入到「個人主義」和「詩學」這兩個大腦型的屬性時,我接受了這個誘餌——鉤、線、鉛錘。我以為我正在為 Cascade 塑造一個有魅力的角色,但實際上我是在偽裝。而且,隨著這場鬧劇的展開,這個偽裝變得越來越站不住腳。

當我說《零號遊行》是一個糟糕的間諜故事時,我是在給予高度讚揚。《零號遊行》是對諜報驚悚片的顛覆,而不是對其的諷刺。它的編劇們曾表示,這款遊戲的靈感來自於約翰·勒卡雷的作品,這位小說家創作了《寒冷國度的間諜》和《鍋匠、裁縫、士兵、間諜》。這種靈感非常明顯,它借鑒了勒卡雷精心策劃的懸疑風格,而不是詹姆斯·邦德那種性感的環球冒險。

那麼,到底發生了什麼?Cascade 在經歷了幾個小時的冗長解釋後才了解到她的任務是什麼,這需要極大的耐心。Portofiro 正在與另一個國家 La Luz 進行一種智力戰,而 La Luz 最主要的出口產品是令人討厭的流行音樂和宣傳性的狼卡通。Portofiro 的多個派別正在爭奪文化權力,其中可能包括「歌劇院」的一些老對手。Cascade 的任務——她別無選擇只能接受——是組建一個團隊,並在衝突中製造一個暴力缺口。

儘管開頭緩慢,《零號遊行》在早期就出色地建立了其引人入勝的世界。它懸在現實與奇幻之間一個誘人的中間地帶。有熟悉的歐洲歷史的影子,但也有一個短暫的錄音帶格式,在你收聽時會刪除其內容。Cascade 在與小販們關於盜版商品的閒聊之間,經歷了迷幻的支線旅程。它足夠脫離現實,以至於當有人告訴你他們關於一個廢棄火箭發射井被用來製造海豚-人類混合體的陰謀論時,你會相信它可能是真的。

與《極樂迪斯科》一樣,《零號遊行》也深入探討了一些密集的政治話題。共產主義、新自由主義和技術法西斯主義都在一個關於政治鬥爭如何在意識形態戰場上展開的故事中被提及。儘管這些討論幫助將《極樂迪斯科》變成了一個充滿可截圖的經典語錄的寶庫,但它們在《零號遊行》中卻是較弱的一環。當然,討論很生動,但並不總是感覺是在為 Cascade 服務。關於資產階級的俏皮話似乎是因為這是 ZA/UM 的標誌性風格,所以當然需要這種標誌性風格的存在。這種感覺在早期是揮之不去的,因為《零號遊行》重走了《極樂迪斯科》的許多步伐,即使它們似乎並不合適。一些玩家可以選擇的幽默對話選項對於 Cascade 來說尤其奇怪,感覺它們更多是為了轉發引語的社交媒體機器人而存在,而不是為了深思熟慮的角色發展。

但玩《零號遊行》的時間越長,它就越以引人入勝的方式展現自己。拋開宏大的政治戲劇,你會發現一個關於 Cascade 的、極具人性的故事。早期,你了解到她被一個懦弱的自我保護行為所困擾,需要這次任務來救贖自己——尤其是因為她需要她舊隊友的幫助才能完成任務。這更像是一個回到家鄉處理自己留下的爛攤子的人的故事,而不是一個間諜驚悚片。

哦,這爛攤子多麼美味!《零號遊行》的病態樂趣在於看到一切都變得多麼糟糕,並弄清楚有多少是 Cascade 的錯。這才是你真正要解開的謎團。機會主義的 RPG 系統只會讓事情變得更刺激。你可以盡情扮演冷靜的 Cascade,但她會以驚人的方式搞砸。即使你試圖優化你的屬性,也有太多需要考慮。一個簡單的技能檢定不可避免地會失敗,讓 Cascade 在掩飾故事中掙扎。桌面 RPG 的樂趣在於,每個玩家有時都會搞砸;關鍵失敗沒有什麼優雅的退出方式。一個任務要求我進入一個富有的當地人的頂層公寓。很簡單,我只需要接通門鈴電話,編造一個令人信服的藉口。我搞砸得太厲害了,以至於電話那頭的人甚至不再理會我。別無選擇,我不得不屈尊從窗戶跳進去,引起了一場騷動。每次骰子沒有朝著 Cascade 的有利方向滾動時,你所能做的就是同情她。

有時候,你覺得你做什麼都不對,不是嗎?

敘事 RPG 系統本質上與 Cascade 和她救贖的希望作對。它們是遊戲的主要反派,是她糟糕的本能和徹底無能的延伸。這始於 Cascade 有決定她焦慮、譫妄和疲勞程度的計量器。所有這些都可能隨時增加,因為 Cascade 是一個膽小的災難,由於她過去的失誤很容易被觸發。如果你冒險太多,其中一個計量器達到 20,Cascade 就必須失去一個屬性點。你必須強迫她冷靜下來——無論是通過睡覺、喝點酒,還是撫摸一個付費電話海豚吉祥物——這樣她才能完成她的工作。

她還可以學習新技能,但每一個都帶有缺點。一個增強了我的一些屬性,但也導致我在選擇表達悔恨的對話選項時會獲得劣勢。在一次道歉之旅中,這似乎不是最有幫助的特質,不是嗎?試圖將 Cascade 塑造成一個更好的人,而遊戲卻在每一個轉折點上與你對抗,這將《零號遊行》變成了一場人性的走鋼絲。有時候,你覺得你做什麼都不對,不是嗎?

你被迫做出的選擇也是對抗性的。在這類電子遊戲中,你與周圍人的關係是由你的對話選擇決定的。對某人撒謊,或者操縱他們以推進任務,這是很自然的。通常你不會多想,但這裡的每一個決定都令人痛苦。你必須努力真誠地向一位老隊友道歉,同時知道 Cascade 的最終目標是讓他們再次捲入一場她無法掌控的自殺任務。寬恕總是遙不可及,因為你最終從事的是一份迫使你背叛同事才能生存的工作。

在我玩遊戲過程中,最令人心碎的時刻,也是我開始將《零號遊行》的主角視為一個悲劇人物而非滑稽人物的時刻,是我發現 Cascade 一位被拋棄的同事躲藏在鎮上。出乎意料的是,她的戰友竟然過得很好。儘管一切艱難,她還是為自己創造了一個美好的生活。在一次笨拙的道歉行為中,Cascade 決定最好的方式是寫一張俗氣的卡片,附上一張非常真誠的道歉信。在我的選擇引導下,她完成了——這是她真正完成的第一批任務之一。我感到肩膀上的重擔減輕了,因為我的老朋友態度軟化了。也許對於一個職業上的失敗者來說,救贖是可能的。

《零號遊行》的編劇們並沒有試圖製作下一個《極樂迪斯科》。

當那次談話結束時,我注意到一個新的對話選項。由於我的朋友在某種程度上接受了我的道歉,我現在有了所需的脆弱性,可以說服她為我安排一次關鍵的會面。我看了看那個誘人的選項,猶豫不決。這將是立即的背叛,但這是為了更大的利益……對吧?我離開了她的公寓,絕望地想辦法得到我需要的東西。任何事情都可以,就是不要這樣。但時間緊迫,來自上層的壓力令人無法承受。我走了下策,有一次完美地通過了所需的骰子檢定,這是一種殘酷的命運。任務推進了,Cascade 在乎的某個人永遠失去了對她的尊重。

值得嗎,Cascade?為了在「歌劇院」保住你的職業地位又一天,而讓你的同事們失望?《零號遊行》知道這些選擇並不總是像它們看起來那樣簡單明了。當總有一把槍對準你的後背時,即使是最有紀律的間諜最終也會崩潰。誤解一個密碼,「背叛」很快就變成了「生存」。它們的字母數是一樣的。

《零號遊行:為死去的間諜而戰》將於 5 月 21 日在 Windows PC 上發布。該遊戲是使用 ZA/UM 提供的一個預發布下載代碼在 Windows PC 上進行評測的。您可以在此處找到有關 Polygon 道德政策的更多信息。

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