Bungie 確認了《 واستمرت في النهب》第二賽季的變更細節,預告在 1.0.9 更新檔於下週二(5 月 19 日)推出時,玩家將體驗到「解放的混亂」,並知道「一個全新的開始就在眼前」。
Bungie 預告:「跑者們持續在陶切提(Tau Ceti)掠奪不屬於他們的東西,而 UESC 對他們的犯罪活動感到厭倦。隨著第一賽季的結束,你將看到 UESC 加強安全措施的初步行動,更多內容將在 6 月 2 日第二賽季:夜幕降臨(Nightfall)開始時推出。更多關於第二賽季的細節將在接近 6 月 2 日時公布。在此同時,我們將預覽一些季末更新。我們也想分享更多關於賽季重置的細節,包括在 6 月 2 日夜幕降臨開始時,你將保留什麼、捨棄什麼,以及你會獲得哪些戰利品獎勵。」
從現在到賽季結束,你將發現鎖定房間的鑰匙保證會從守衛者(Wardens)身上掉落,而地圖事件,如攔截(Intercept)、封鎖(Lockdown)、守衛者生成(Warden spawns)、護送(Convoy)和異常(Anomaly),現在每次運行都保證會出現,因此你可以「更常從它們更好的獎勵中獲益」。
作為這項變更的結果,你應該預期 UESC 在陶切提 IV(Tau Ceti IV)的出現會增加,以應對跑者的活動,並會有新的守衛者遭遇、更多的 UESC 直升機飛越,以及在沼澤地(Dire Marsh)和邊界(Perimeter)出現一個神秘的新威脅。
當第二賽季開始時,《 واستمرت في النهب》將進行首次賽季重置,讓每個人在新的賽季開始時都擁有「乾淨的起跑線和公平的基礎」。這些重置包括與遊戲進度相關的事項;你將保留你的成就、非賽季的 Codex 進度以及外觀物品——更多詳細資訊請參閱下文。
這些變更是眾多變更中的最新一項。就在上個月,《 واستمرت في النهب》將玩家在單一物品欄中可攜帶的枯竭補丁包(藥品)和枯竭護盾充能器(護甲)的數量加倍,並削弱——然後又增強——了 WSTR 戰鬥霰彈槍,Bungie 試圖讓這款撤離射擊遊戲對新手來說不那麼嚴苛。前一週,Bungie 最大膽的嘗試上線,推出了 CyberAcme 跑者增援計畫(C.A.R.R.I.),這是「ONI 的一項新協議,獎勵單獨跑者和協調小隊完成合約目標並一起撤離」。
上週,索尼報告了 7.65 億美元的減損損失,原因是 Bungie 在上一財政年度表現不佳,此前索尼在 2022 年初以 36 億美元的交易收購了該公司。但索尼首席財務官林濤(Lin Tao)已表示,他們將繼續支持《 واستمرت في النهب》,以擴大其用戶群。「玩家對《 واستمرت في النهب》的反應強勁,該遊戲獲得了 Metacritic 82 分,Steam 上超過 90% 的玩家評論都是正面的,」林濤說。「參與度指標,如留存率,也保持在高水平。展望未來,我們的目標是透過引入額外內容、進一步改善遊戲體驗和擴大用戶群來留住高度參與的核心用戶,從而提高遊戲的表現。」
跑者們持續在陶切提掠奪不屬於他們的東西,而 UESC 對他們的犯罪活動感到厭倦。隨著第一賽季的結束,你將看到 UESC 加強安全措施的初步行動,更多內容將在 6 月 2 日第二賽季:夜幕降臨(NIGHTFALL)開始時推出。更多關於第二賽季的細節將在接近 6 月 2 日時公布。
在此同時,我們將預覽一些季末更新。我們也想分享更多關於賽季重置的細節,包括在 6 月 2 日夜幕降臨開始時,你將保留什麼、捨棄什麼,以及你會獲得哪些戰利品獎勵。
隨著賽季即將結束,我們希望擁抱那種「解放的混亂」的感覺,因為知道一個全新的開始就在眼前。為此,我們在下週二推出的 1.0.9 更新檔的目標是提升一些你可以賺取的獎勵,讓你的運行更有利可圖和令人興奮。
在本賽季剩餘時間內,鎖定房間的鑰匙保證會從守衛者身上掉落。此外,地圖事件,如攔截、封鎖、守衛者生成、護送和異常,現在每次運行都保證會出現,因此你可以更常從它們更好的獎勵中獲益。
預期 UESC 在陶切提 IV 的出現會增加,以應對跑者的活動。
我們希望更多玩家能在賽季結束前有機會體驗極凍檔案館(Cryo Archive),因此從 5 月 21 日開始到 6 月 2 日賽季結束,該地圖將每天開放。你們這些擔心在「失去一切工廠」裡失去一切的人,別擔心:在這段時間裡,我們每天都會向你的郵箱發送一個免費的極凍檔案館贊助套件。
尋求終極挑戰的玩家將能夠在極凍檔案館:競技場(Cryo Archive: Ranked)中考驗自己的勇氣。這個競技場版本的極凍檔案館將是第一賽季競技場佇列的盛大閉幕,並將於太平洋時間 5 月 24 日上午 10 點至太平洋時間 5 月 28 日上午 10 點開放。請注意,常規極凍檔案館在競技場極凍檔案館開放時將不會開放。
以下是競技場極凍檔案館的要求:
在本賽季結束前,我們也將增加所有來源的派系經驗值獲取。利用你額外的派系進度來達成你鎖定的賽季目標。
最後,我們將預覽 1.0.9 更新檔帶來的一些其他變更。
與 Rook 一起進行任務的一大好處是能夠躲避 UESC,我們將增強信號遮罩(Signal Mask)的功能,使其更容易避免被偵測。
關於鑰匙模板(Key Templates)的玩家回饋非常響亮且清晰:它們並不好玩。被擊倒並失去鑰匙,會讓人傾向於採取額外的被動玩法,並躲在地圖的某個地方直到能夠盡快撤離。
在本賽季剩餘時間內,模板將從易碎(Fragile)變更為已損壞(Compromised)。我們認為,尋找從指揮官和其他敵人身上掉落的物質固定劑(Matter Fixatives)將是為鑰匙充電更有趣的方式。這也將防止鑰匙在比賽中被摧毀,並允許你從其他隊伍身上拾取這些鑰匙。
我們也將為豪華鑰匙(Deluxe keys)創建新的掉落點,因此現在每次拾取牆壁保險箱時都有機會獲得有價值的戰利品。在 1.0.9 更新檔之後,每次拾取牆壁保險箱時,都有機會掉落豪華鑰匙。
當第二賽季開始時,《 واستمرت في النهب》將進行首次賽季重置。目標是讓每個人在新的賽季開始時都擁有乾淨的起跑線和公平的基礎。這是一個社區可以探索新內容、發現有價值的東西,並一起為賽季規劃新路徑的時刻。
這些重置包括與遊戲進度相關的事項;你將保留你的成就、非賽季的 Codex 進度以及外觀物品。更多詳細資訊請參閱下文。
所有來自派系和 Codex 的未領取裝備和物品獎勵包將在新賽季重置,所以現在就去領取它們,並在還能使用時好好利用這些物品。
外觀物品,包括風格、稱號和徽章,將在賽季結束時自動完成,並在第二賽季自動可用。所以如果你錯過了領取一些外觀物品,別擔心——如果你贏得了它,你將在第二賽季擁有它。
另外提醒,獎勵通行證(Rewards Passes)不會重置,你的進度將延續到新賽季開始。
第一賽季的結束也將標誌著你目前在競技場佇列的爬升結束。你的當前排名將在第二賽季開始時重置,你將有機會再次爬升排行榜並贏得新的外觀和其他獎勵。
競技場結束後,你將能夠領取你本賽季達到的最高排名所獲得的徽章、稱號和風格。獎勵可以在 Codex 中領取。
對什麼會保留、什麼會消失有疑問嗎?這是一個全面的列表。
當第二賽季開始時,CyberAcme 將為你本賽季的辛勤工作發放贊助套件。你將能夠在 Codex 中根據你的最終跑者等級領取你的贊助套件。
這些獎勵是累加的,所以如果你達到等級 75,你將能夠領取所有四個贊助套件。ONI 感謝你的努力。
第二賽季:夜幕降臨(NIGHTFALL)將於 6 月 2 日開始,並帶來新的夜幕沼澤(Night Marsh)區域、一個新的跑者外殼、新武器、一個用於自訂跑者外殼屬性的新系統「搖籃」(The Cradle)、更快的派系進展、基於玩家回饋的幾項品質生活更新,以及更多內容。
請繼續關注更多關於第二賽季的細節,完整揭露將在 5 月 25 日那一週公布。