令人擔憂的時刻終於來臨,微軟已開始積極調整其 Xbox 的計畫,對旗下多家工作室進行大刀闊斧的裁員,預計未來一年還會有更多裁員和工作室關閉。而 Mojang,這個《當個創世神》(Minecraft)的開發商,似乎是少數倖免於難的工作室之一。然而,在這表面的平靜之下,卻有跡象顯示微軟希望藉由《當個創世神》來開拓財源,這對這款深受喜愛的經典遊戲來說,可能意味著令人擔憂的發展。

這次 Xbox 品牌的「重整」發生在公司坦承本世代表現不如預期之後。隨後,新任 CEO Asha Sharma 正試圖力挽狂瀾,無論是為了持續獲利,或是為可能的出售做準備。一些以開發小型或利基遊戲聞名的工作室正被出售,而像 Bethesda 這樣的大型工作室則將重心放在其最成功、最穩賺不賠的遊戲上。目前情況仍在變動,我們可能需要一段時間才能了解其全部影響。

在所有這些變動中,我們對 Mojang 的消息卻少之又少。然而,我們現在得知該工作室將從 Matt Booty 領導的 Xbox Studios 部門,轉移到由 Sharma 直接監督的更廣泛的 Xbox 遊戲部門之下。《Game File》報導指出,Sharma 認為《當個創世神》一直以來資金投入不足,儘管支援不足,這款現象級的遊戲卻在很大程度上支撐著整個 Xbox 工作室系統。

為《當個創世神》增加資金投入無疑會受到 Mojang 的歡迎,如果這些資金能用於打造《當個創世神》的下一次偉大進化,那將會非常有前景。但令人擔憂的跡象表明,這次轉變並非為了讓《當個創世神》變得更大更好;恰恰相反,這些跡象顯示微軟可能會將其轉變成其他東西。

《Game File》報導引述 Sharma 的話:「Sharma 認為《當個創世神》的投資嚴重不足。」「他們指出,Roblox,這個極受歡迎的玩家自製遊戲平台,以及《當個創世神》,大致上是遊戲界的虛擬樂高,大約六年前規模相當。但他們估計 Roblox 在其業務上的投資,是微軟在《當個創世神》上的五倍以上。」

將《當個創世神》與 Roblox 相提並論,這敲響了警鐘。這兩款遊戲在視覺上有些相似之處,這歸功於它們的體素引擎,但實際上這兩款遊戲有著本質上的不同。讓 Roblox 如此有利可圖的特質——這似乎是 Sharma 在這一切中的主要目標——並不容易套用在《當個創世神》上。事實上,這些特質可能與讓《當個創世神》成為持久熱門遊戲的精神背道而馳。

《當個創世神》是一款關於製作與生存的基礎遊戲。在其經典模式中,你一無所有,然後慢慢開始尋找資源和製作配方,為自己建造避難所、房屋、城鎮等等。威脅會定期出現,最初構成重大危險,然後變得更容易應對,直到幾乎不再構成威脅。最終,隨著你建造更複雜、更具工業化的機械,你必須冒險進入像地獄(Nether)這樣的危險領域,尋找自己的威脅,並帶回更有價值的獎勵。

這與創意模式(Creative mode)相輔相成,創意模式消除了許多生存障礙,讓你擁有無限的自由,可以用任何你想要的方塊來建造。其樂高般的特性賦予了它驚人的靈活性,能夠製作出巨大的雕塑和建築,以及複雜的機械。有時,《當個創世神》的功能更像是一個 STEM 教具,而非遊戲——這種詮釋透過其與各種組織合作重現實際科學場景,如國際太空站,得到了加強。

相比之下,Roblox 是一個遊戲平台。這裡的創意元素並非關於建造你夢想中的世界,而是關於建造你自己的遊戲。這種變形的能力有其獨特的用途,但它與《當個創世神》的積木式簡單性所提供的效用不同。

Roblox 變得非常受歡迎——而且有利可圖——因為它是玩樂的溫床,更廣泛地說,是愚蠢和迷因的溫床。它一些最受歡迎的應用程式是遊戲,如《Grow A Garden》(一個農場模擬遊戲)、《Adopt Me》(一個寵物領養遊戲)和《Blox Fruits》(一個冒險 RPG)。這些遊戲除了運行它們的引擎之外,並沒有特別相似之處。雖然創意工具對任何人開放,但 Roblox 本質上並非關於創造力。絕大多數孩子不會去 Roblox 創造自己的遊戲,而是去玩別人創造的遊戲。

這對於一位孩子們開始沉迷於《當個創世神》的家長來說,尤其令人驚訝。即使是專業地從事這份工作,我也很注意孩子們的螢幕時間,不希望他們花太多時間玩電子遊戲。但我對《當個創世神》稍微寬容一些,因為它具有 STEM 般的應用,總感覺稍微有點,嗯,即使不是教育性的,至少也與教育有關。它的靈活性跨越了年齡界限。我最小的孩子喜歡玩因果關係,看看不同的 NPC 在創意模式下如何與彼此互動。我們也用它來練習拼寫,他會問我們如何拼寫單字來召喚特定的角色和物品。同時,我最大的孩子可以承擔更複雜的專案,並很興奮地帶我參觀她自己建造的豪宅。

《當個創世神》的積木式特性也意味著,即使是很小的改動也可能產生巨大的影響。就在本週,Mojang 宣布了一項即將到來的更新將加入(請鼓掌)坐下的功能。坐下!坐下的能力。多年來,玩家一直在想辦法在《當個創世神》中坐下,但很快,隨著新羊毛板(也就是坐墊)的加入,你就可以正式坐下了。乍看之下,這似乎是一個非常微小的改變,但它對《當個創世神》的未來有著重大的影響。

Mojang 的 Gustav Höglund 在公告中說:「現在終於有了一個簡單的方法,就是放一個坐墊然後坐下。」「我認為坐墊為建造開啟了許多新的可能性。我甚至不會去猜測玩家最終會用它們來做什麼。」

這聽起來可能有些異想天開,但對於了解《當個創世神》的人來說,他說得對!在《當個創世神》中坐下的能力——以及將你的角色「黏」在一個新的木板工具上,處於一個非常特定的位置——實際上可能對專業建造者產生重大影響。這證明了《當個創世神》的本質:一套簡單但極具可塑性的創意工具,能激發創意的問題解決能力。這就是我希望我的孩子們喜歡的遊戲類型。

暫且不談這個,還有 Roblox 真正存在的安全問題,這也是我猶豫讓孩子們接觸它的另一個原因。假設微軟如果採取類似 Roblox 的策略,會有更好的工具,但值得注意的是,這與我希望我的孩子們如何看待這些競爭遊戲的背景有關。

目前尚不清楚微軟究竟想從《當個創世神》身上得到什麼。即使是它對 Roblox 虎視眈眈的暗示,也是來自二手消息,所以很難確切知道 Asha Sharma 的想法。但 Sharma 是從企業界來的,不是遊戲界。她正在尋找讓 Xbox 獲利的方法,而 Roblox 非常有利可圖。這使得這種比較令人不安。

如果微軟僅僅意味著應該在《當個創世神》上投入更多資金——透過額外的衍生作品或模式來鞏固品牌——那是一回事。Mojang 在多年來一直是其母公司的忠實苦力之後,應該歡迎這項投資。但在微軟為了扭轉其表現不佳的遊戲業務而做出劇烈且痛苦的舉動的背景下,這種比較令人警惕,並暗示 Sharma 可能會試圖將《當個創世神》變成它不是的東西。

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