我們見過其他開發者從卡普空(Capcom)在《洛克人EXE》(Mega Man Battle Network)系列中採用的策略性主動戰鬥系統中獲得靈感,例如《One Step from Eden》,而 Regal Pigeon Games 的《Chivalware》便是下一個嘗試者。沒錯,我們又要回到網格地圖上即時戰鬥了,只是這次加入了三消元素和 Roguelike 的轉折。在 The MIX Summer Game Showcase 2026 揭露和試玩版登場之前,我搶先體驗了一下,感覺這個概念的演繹或許有其獨到之處。

在《Chivalware》中,我們看到一位 Disk Knight 前往一個崩壞的科技世界。曾經的國王如今已成為威脅,並派遣敵人攻擊他本應保護的人民。身為 Disk Knight 之一,你將運用手邊的武器和道具來反擊。這意味著你需要穿越各種生物群落和頭目,最終面對國王。(不過,在我能試玩的版本中,我並沒有達到那個階段。)

雖然我之前提到了《洛克人EXE》和《One Step from Eden》,但《Chivalware》在戰鬥場景呈現和主動戰鬥方面與兩者最為相似。身為 Disk Knight,我們在己方場地擁有一個四乘四的網格。敵方同樣如此。我們必須在場地上移動,串連與武器(Disks)相關的相同圖塊,然後在三個或更多圖塊並排時進行消除以發動攻擊。這會累積能量,讓我們能夠執行行動。

最好的非劇透範例是教學關卡中出現的手槍。它以消耗三點能量為代價,造成穿透性遠程傷害。所以,如果我連續串連幾次只有手槍圖塊的組合,然後移動到敵人面前,只要有足夠的能量使用該武器,我就可以發動攻擊。(教學關卡也介紹了藍色劍和粉紅色斧頭。)我們還需要注意像是顏色護盾之類的東西,這會迫使我們使用特定顏色的武器攻擊才能打破護盾並造成傷害。我必須說,由於我在試玩版中遇到的圖塊出現頻率很高,我感覺對任何敵人情況都準備得很充分。累積攻擊能量並不困難,而且我從來不需要進行太多消除就能獲得我想要的 Disk。此外,失敗的配對只會造成少量的能量損失,這是一個很容易承受的負擔。

由於這是一款 Roguelike 遊戲,我在試玩的《Chivalware》版本中確實看到了一些這類型的元素。例如,有一些晶片(chips)充當道具,提供特定的特權和增益效果。同樣,非劇透的教學關卡中的一個晶片在我裝備新 Disk(武器)時會治療我。如果你需要頻繁更換武器來應對不同的顏色護盾,這會非常有用。這也意味著完整遊戲將會有不同的生物群落供玩家探索,以及在通過關卡時有多種頭目選擇,而不是每次遊玩都是相同的體驗。由於故事似乎暗示著有些事情不對勁,世界中存在錯誤,我也想知道這是否意味著每次遊玩都會有新的解釋和基於故事的元素。

《Chivalware》距離發售還有一些時間,但我很欣賞它在戰鬥方面借鑒了《洛克人EXE》和《One Step from Eden》的做法。它依靠串連圖塊來發動攻擊,而不是依賴牌組或技能,這點效果相當不錯。特別是因為累積能量和持續進行配對以獲得所需 Disk 武器非常容易。我所體驗到的初始生物群落和樣本看起來很有希望。

《Chivalware》將於 2026 年秋季登陸 PC,現已透過 Steam 提供試玩版。