WEBTOON Entertainment 在 2026 年第一季縮小了虧損,營運虧損為 803 萬美元,較去年同期的 2,663 萬美元相比,改善了約 70%。該公司於 5 月 11 日公布了這些業績。
該公司也將淨虧損削減至 880 萬美元,較去年同期的 2,197 萬美元減少約 60%。第一季營收為 3.209 億美元,年減 1.5%,這是繼去年營收首次下滑後,又一個銷售疲軟的季度。
WEBTOON Entertainment 指出韓國是個亮點。排除韓元和日圓疲軟的影響,韓國營收年增 3.2%,公司將此歸功於更多元的內容陣容和 AI 驅動的推薦。韓國的月付費用戶數躍升 8.5%,而全球月付費用戶數(韓國和日本以外)則成長 3.3%。
日本仍是該公司人均用戶營收最高的市場。日本每付費用戶的平均營收為 22.5 美元,遠高於韓國(7.8 美元)或世界其他地區(6.8 美元)。該公司的 IP 和創作者生態系統目前在全球擁有約 1.45 億月活躍用戶。
創辦人兼執行長 Kim Junkoo 表示,公司交付了「穩健的第一季業績」,並補充說 WEBTOON Entertainment 將繼續擴展其創作者生態系統——包括全年計劃對其業餘 CANVAS 平台進行重大改革——同時繼續投資於長期成長。公司表示,調整匯率波動後,第一季營收將會微幅成長 0.2%。