遊戲總監神谷英樹透露,《大神》遊戲中的一個關鍵橋段,靈感來自於山姆·雷米執導的電影《蜘蛛人2》中的一個場景。

如果你看過這部電影又玩過《大神》,你大概知道我指的是哪個橋段。如果你沒看過,這就為你預告有劇透(不過說實話,這兩樣東西都已經問世超過20年了)。

在不太可能的情況下,如果你沒看過陶比·麥奎爾主演的蜘蛛人電影,第二部電影中有一個場景,他利用蛛網在最後一刻阻止了一輛失控的火車。這是一個標誌性的時刻,多年來激發了無數的致敬和模仿——而它竟然啟發了《大神》中的一個故事點,這真是令人意外。

在遊戲中,玩家必須找到方法穿越一條巨大且湍急的河流,才能進入另一個區域。一名非玩家角色負責修復橫跨這條河流的橋樑,但在他進行這項工作的中途,一根巨木以極快的速度順流而下,引發了一個限時的遊戲片段,玩家必須操作天照大神利用她的「神木」能力減緩巨木的速度,以免墜入瀑布。

正如《大神》總監神谷英樹在他的官方X/推特帳號上所說,這個片段是由主要企劃師柴田浩(Hiroshi Shibata)創作的,他直接從《蜘蛛人2》中獲得靈感。

「這個場面是由擔任主要企劃的柴田先生構思的,他從山姆·雷米執導的《蜘蛛人2》的火車場景中獲得了靈感。」神谷英樹在回應《大神》官方X帳號發布的遊戲片段時,平淡地說道。

這是神谷英樹近幾個月來分享的關於他遊戲的幾項見解之一,他最近證實了里昂·S·甘迺迪(Leon S. Kennedy)的名字確實是取自1994年的電影《終極追殺令》(Leon: The Professional)。神谷英樹曾執導《惡靈古堡2》,創造了該系列中最具標誌性的人物之一,其人氣經久不衰。(他甚至將在今年稍晚於澀谷獲得一座真人大小的雕像,以慶祝《惡靈古堡》30週年。)

《大神》終於要推出續作了,由新成立的Clovers公司製作,該公司由神谷英樹離開Platinum Games後創立。與卡普空合作,這將是《大神》主線故事的直接延續,而不是像DS上的《大神傳》那樣的衍生作品。

「我一直想製作《大神》的續作。」神谷英樹在2025年2月的一次獨家採訪中告訴我們。「回想大約19年前我首次創作這款遊戲時,你必須記住,故事本身並沒有真正完整,我一直想完成這款遊戲。」

目前,關於這個專案沒有太多其他資訊,Clovers表示還需要一段時間才會公開更多內容。然而,我們確實知道它正在使用卡普空的RE引擎開發,這讓我們對續作的視覺設計在保留原作獨特藝術風格的基礎上,能有模糊的想像。