《異塵餘生 4》儘管獲得評論家好評,但在發售時卻在玩家之間引起了極大的兩極分化。一方面,它極大地改進了《異塵餘生 3》和《異塵餘生:新維加斯》的射擊機制,而定居點的引入也為《異塵餘生 76》的基地建造系統鋪平了道路。另一方面,它的角色扮演元素被大幅削減,對話選擇更加模糊,更像是一款開放世界單人射擊遊戲,而非真正的 RPG。

回顧過去,《異塵餘生 4》在一個方面改進了它的兩部前作,但並未獲得應有的讚譽:動力裝甲。在《異塵餘生 3》和《異塵餘生:新維加斯》中,動力裝甲被視為任何其他盔甲或服裝。玩家可以隨時從他們的物品欄中裝備它,穿戴它幾乎沒有任何缺點,除了在許多情況下,其他類型的盔甲更有益。對於一個本質上是具有極強力量的可穿戴機器人來說,這有點說不通,你覺得呢?

另一方面,《異塵餘生 4》將動力裝甲視為載具——這才是應有的方式。遊戲中有數量有限的動力裝甲,你無法將動力裝甲存放在你的物品欄中。一旦你離開動力裝甲,它就會留在原地,直到你再次取回它。當你的動力裝甲損壞時,你只能在它停靠在動力裝甲站時才能修理它。而要使用動力裝甲本身,則需要燃料核心。

不僅如此,當你穿著動力裝甲時,你會感覺無敵。遊戲早期的一個任務「自由的呼喚」讓你從附近博物館的屋頂取回一套動力裝甲,並用它來對抗一隻兇猛的死亡爪。你很快就會意識到這東西的真正潛力。手持機槍,能夠從任何高度跳下,並用你那巨大的金屬靴子四處踐踏,這是一種真正的力量幻想。

重新製作《異塵餘生 3》和《異塵餘生:新維加斯》以包含這種風格的動力裝甲應該是毋庸置疑的,特別是這也是亞馬遜《異塵餘生》電視影集中標誌性服裝的描繪方式。我們看到鋼鐵兄弟會的侍從馬克西姆斯因動力裝甲的重量和笨拙而難以與之融為一體,但一旦他做到了,他就勢不可擋。而且,由於 Obsidian Entertainment 目前正在開發的《異塵餘生》遊戲很可能是《異塵餘生:新維加斯 2》,這很可能會吸引影集帶來的大量新粉絲。確保每一款即將推出的《異塵餘生》遊戲都遵循這一點,即使是重製版,也是有道理的。

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