當敘事遊戲中加入三消謎題時,它們往往會被設計成獨立的關卡,與故事主線脫節,僅作為獲取素材或推進進度的藉口。而在《Mythmatch》中,Team Artichoke 團隊巧妙地將三消玩法編織進核心故事元素,展現了阿提米絲作為女神申請者是多麼傑出。同時,這種執行方式也帶來了舒適的伊薩卡島生活片段、人際關係的發展,以及對職場性別歧視的尖銳評論。

阿提米絲渴望獲得父親宙斯的認可,並被納入眾神殿。她從喀戎那裡獲得了一些見解和幫助,她和她的雙胞胎阿波羅住在德洛斯島,等待著屬於她的時刻。她意識到,透過組合三種不同類型的物品,它們可以進化成新的物品或生物。這促使她創造出像老鷹一樣的生物,以便飛往奧林匹斯山上的眾神,以及作為冥王哈迪斯的伴侶——刻耳柏洛斯。這確實引起了宙斯的注意!然而,他立刻認出了懶惰的阿波羅是他的兒子,導致阿波羅立即成為了太陽神。與此同時,他們試圖讓阿提米絲擔任月亮女神的角色(最近被那個混蛋赫爾墨斯從塞勒涅那裡搶來的),讓她繼續為他收拾爛攤子。她看到獵神的位置空缺,並試圖爭取,卻發現她需要申請。於是,她爭取應有認可的鬥爭就此開始。

《Mythmatch》之所以有趣,是因為它在戰役模式的街機風格關卡與更自由的冒險之間取得了平衡。冒險模式涉及接受任務、配對物品以獲取人們所需的物品,以及建立人際關係,以便伊薩卡島上的居民有機會提供更高級別的物品,而不是有時只能獲得保證的一級材料。(還有一個專門的街機模式,用於練習更傳統的配對。)在這兩種情況下,阿提米絲本人都佔據著關卡和場地上的空間,她使用弓箭將物品拉到自己身邊。然後,你將該物品投入三個一組的組合中進行進化,或者將其帶給需要它進行進一步製作或完成任務的人,尤其是在凡間。

在奧林匹斯山上「申請」獵神職位時,這意味著在一個設定的空間內完成特定目標,然後被該區域的物品淹沒。事情一開始很簡單,像是糞便、草和山羊等基本生活元素,但可以演變成更複雜的挑戰,例如實際創造能夠將物品變成石頭的蛇髮女妖。(這會阻止它們憑藉自身力量或阿提米絲的箭移動,但如果與類似物品配對,則可以解除詛咒。)你還會花費信仰來獲得新的能力,以幫助配對或賄賂赫爾墨斯,讓你獲得第二次機會,否則你將被踢回伊薩卡島,需要等到夜晚塞勒涅再次將你帶回「總部」。你也有機會與德墨忒爾和其他神祇交談,聽聽 Team Artichoke 對奧林匹斯眾神之間權力動態的看法。

《Mythmatch》的優人之處在於其機制完美平衡,在兩種空間中都能良好運作。在封閉的關卡中,能夠遠距離抓取和投擲很有幫助。花費信仰購買能力,例如幫助清除螢幕或阻止動物/鳥類移動,也同樣如此。在凡間,這些箭頭意味著可以跨越鴻溝抓取物品,或者花更多時間進行組織,以便製作物品或製作所需的物品,例如一個袋子,讓阿提米絲可以攜帶多種原料。

《Mythmatch》最棒的地方在於其人際關係和世界建構。阿提米絲發現自己身處奧林匹斯山的父權結構之下,像德墨忒爾、塞勒涅和她自己都面臨著其後果,並試圖以可能讓事情變得更好的方式進行反擊。同樣,在地球上,我們看到這種情況發生在潘妮洛普身上,她在奧德修斯缺席時獨自掌權。她不得不處理他留下的爛攤子,而她卻因此受到責備。我們可以引導阿提米絲透過完成任務、透過與人交談建立人際關係,以及作為一個存在且積極的神祇來協助社區。更不用說,我們看到阿提米絲即使沒有奧林匹斯官方的認可印章,也因為她對伊薩卡島的影響力而開始被接受為一位女神。

我也很欣賞的是,雖然有街機元素,而且做出明智、策略性的配對是奧林匹斯山上成功的關鍵,《Mythmatch》卻不讓人感到壓力。它非常容易管理。無論是透過使用輕鬆獲得的信仰購買強化道具和第二次機會,還是透過重複經驗獲得的經驗,這都是一種樂趣。解鎖物品也很快,例如透過浣熊增加對伊薩卡島區域的存取權限,或透過袋子增加攜帶空間。

《Mythmatch》以其出色的敘事、有趣的 المم質和巧妙的遊戲玩法,顛覆了人們對三消遊戲的預期。為了滿足凡人的請求或在奧林匹斯山上證明自己而配對物品,這兩者都因不同的原因而令人滿意。機制運作良好。解鎖和額外的能力感覺很有意義。這是一款強大的遊戲。

《Mythmatch》將於 2026 年 7 月 7 日在 Switch 上推出,現已在 PC 上發售。

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