當我第一次開始玩《Dark Scrolls》時,我獨自選擇盜賊角色Pigeon,結果玩得非常糟糕。我以為可能是自己的問題。接著我獨自使用法師Emerys,輕鬆通過了第一個區域,但進入後期仍然沒有很好的遊玩體驗。之後,我和另一位玩家一起玩,分別選擇了狗狗Biscuit和戰士Grizz,雖然合作遊玩感覺輕鬆許多且更有趣,但仍覺得缺少了什麼。這時我意識到,儘管《Dark Scrolls》的角色設計和單人遊玩概念有趣,但平衡性卻讓玩家感到失望。
在《Dark Scrolls》中,你的目標是單人或合作穿越不同生態區,最終挑戰終極Boss。每個關卡的流程大致相同,感覺像是《魂斗羅》或《魔界村》那種自動推進的跑射遊戲。你會遇到一個敵人不斷生成的房間,短暫停留後繼續奔跑射擊。接著會有商店,讓你用擊敗敵人獲得的金幣購買能在達到特定星級後觸發的技能,然後是Boss戰。休息點可選擇捐獻金幣,之後重複以上流程。
《Dark Scrolls》的特色在於每個角色擁有不同的招式,影響你通關的策略。例如狗狗Biscuit有直接的吠叫攻擊,可穿透敵人,且能藉由彈跳敵人造成傷害,合作時隊友也能利用彈跳效果。他的受擊範圍小,但單人時表現不佳。Emerys可能是最適合單人遊玩的角色,因為他的投射物會反彈,衝刺能向前或向上移動,特殊技能會在周圍產生旋轉的投射物。我覺得Pigeon無論單人或多人都不如Biscuit實用,因為他的主要攻擊類似,特殊技能只是短暫隱形。Quinn如果解鎖天使形態,無論單人或合作都很有用,因為她的子彈會自動向多方向射擊,特殊技能會產生由愛心組成的護盾安全區,且能飛行。
基本上,角色間不平衡嚴重影響遊戲體驗。雖然有些角色看起來有趣,但我不願意花時間探索,因為知道他們的攻擊模式或特殊技能無法幫我通關。
技能系統設計不錯且非常棒!每個關卡的商店可以用金幣購買不同技能,這些技能會在擊敗足夠敵人達到星級後自動觸發,提供新的攻防選項,這點非常棒!不過這些技能無法在多次遊玩間繼續使用。唯一能持續累積的是鑽石,透過努力解鎖。雖然有些內容只需一顆鑽石就能在主基地商店解鎖,但看到角色Nezumi需要100顆鑽石,卻總是遙不可及,讓人有些沮喪。
不過最讓我困擾的是,雖然《Dark Scrolls》確實像Doinksoft嘗試打造2026年版的《魔界村》風格遊戲,並加入了一些生活品質改善功能,但也缺少其他必要元素。關卡設計不錯,包含秘密和額外路徑,但大多重複且從第二、三區開始敵人數量龐大,Boss機制雖有趣,但讓人感覺合作遊玩幾乎是必須。遊戲幾乎沒有說明我們在做什麼,甚至沒有重新綁定按鍵或控制說明的選項。這種設計模仿了老式NES和街機遊戲的晦澀風格,卻讓人感覺不夠友善。
Doinksoft在《Dark Scrolls》中採用了《魔界村》風格,但因此讓部分角色和遊玩模式失衡。當你通過某個關卡後會發現遊戲更像是為合作設計,而非單人遊玩。如果你選擇像Biscuit或Pigeon這類角色單打獨鬥,會比使用Emerys、Grizz或Quinn困難許多。整體來說,遊戲真的需要和朋友一起玩,並選擇特定角色才能順利通關。
《Dark Scrolls》現已在Switch和PC平台推出。