這項實驗始於 2024 年,《現代戰爭 III》登陸 Game Pass,距離其首次亮相已近一年。在那之後,微軟採取了「首日」策略,後續推出的《黑色行動 6》和《黑色行動 7》與其他平台同步在 Game Pass 上推出。這是微軟試圖利用最受歡迎的遊戲系列之一來提振 Game Pass,而該服務的用戶數似乎已停滯在略高於 3000 萬的水平。

不過,這個概念可以追溯到更早之前,因為微軟曾表示,Game Pass 是其斥資 687 億美元收購《決勝時刻》發行商動視暴雪的主要原因。該公司在 2022 年表示:「動視暴雪在 190 個國家擁有近 4 億月活躍玩家和三個價值數十億美元的遊戲系列,這次收購將使 Game Pass 成為業界最引人注目且最多樣化的遊戲內容陣容之一。」

本質上,微軟收購了電子遊戲產業中最穩定的業務之一——每年銷售一款新的《決勝時刻》——並削弱了它,希望 Game Pass 能迎來成長。他們破壞了行之有年的模式,期望能帶來更大的成就,但結果卻是錯誤的。鑑於遊戲產業目前的功能失調程度,即使是極其成功的遊戲和工作室也面臨困境(微軟當然也無法倖免),這似乎是一個特別愚蠢的舉動。

改變的時機也很重要。在經歷了高層人事變動後,Xbox 正處於新的管理之下,長期負責人 Phil Spencer 退休,由新任微軟遊戲執行長 Asha Sharma 接任。在上週的一份洩漏備忘錄中,Sharma 指出「Game Pass 對玩家來說太貴了」。她在 X 上發布的一篇關於降價的文章中補充說:「我們將繼續學習和發展 Game Pass,以更好地符合玩家重視的內容。」

表面上看,這項改變對微軟來說是雙贏。Game Pass 定價過高,《決勝時刻》遊戲的銷售不如以往,而這很可能在一定程度上解決了這兩個問題(儘管 Game Pass Ultimate 的價格仍比 2025 年漲價前貴)。同樣重要的是要注意,《決勝時刻》並未完全從 Game Pass 中消失。現有遊戲將繼續保留在該服務上,而根據微軟的說法,未來的新遊戲將在「下一個假期季節(大約一年後)」加入。

Xbox 正處於一個關鍵的十字路口,人們對該品牌是什麼以及它代表什麼感到困惑。Sharma 一直積極談論她所描述的「對 Xbox 的重新承諾」。但這實際上意味著什麼,卻很大程度上不明朗。然而,《決勝時刻》的消息和 Game Pass 降價暗示了這可能意味著什麼,看起來很像是修正過去的錯誤決策。