原版《密特羅德》(Metroid)與《惡魔城》(Castlevania)系列今年秋天都將迎來 40 週年。作為最應歸功於創造「類銀河戰士惡魔城」(Metroidvania)的兩個系列,我們藉此機會全面探討這個受歡迎的遊戲類型。這個類型之所以如此受歡迎,是因為它提供了一種獨特的遊戲體驗,讓玩家能夠在一個相互連接的世界中探索、獲得新能力並解鎖新的區域。然而,隨著時間的推移,這個類型也面臨著挑戰。市場上充斥著大量的類銀河戰士惡魔城遊戲,使得新進者難以脫穎而出。同時,玩家對創新的期望也越來越高,要求開發者不斷突破界限,提供新鮮的體驗。對於像《密特羅德》這樣一個開創了這個類型的系列來說,這尤其是一個挑戰。儘管任天堂在《密特羅德》系列中不斷嘗試新的玩法和敘事方式,但它仍然需要與眾多獨立開發者和大型工作室競爭,這些開發者和工作室都在努力將這個類型推向新的方向。如何在保持系列核心魅力的同時,又能滿足現代玩家不斷變化的口味,是《密特羅德》系列未來發展的關鍵。