當我最初得知《InKonbini:一個商店,多個故事》時,我以為這是一款關於在日本便利商店工作的非常輕鬆的生活模擬遊戲,但現在我意識到,它更像是一種關於氛圍和感覺的體驗。它更多的是關於它的概念,以及那些在深夜和清晨時段可能出現的人們。這就像一部生活片段的動漫或漫畫!當然,缺點是如果你期望更多管理元素、更長的體驗或甚至後果,你可能會感到失望。
Makoto 在開學前來到鎮上待一週,但她並不是在休息。相反地,她正在幫她的阿姨 Hina 一個忙。她暫時接手 Honki Ponki 便利商店的工作。這是一個小鎮,生意並不太忙,這意味著她可以在夜晚悠閒地工作,並認識那些在深夜和清晨時段來訪的人們。透過認識他們,她將會明白這個地方和這個職位對 Hina 如此特別的原因。同時,這也顯示了它及其員工提供的服務可以有多麼重要。
由於這更像是一款帶有視覺小說元素的臨時生活模擬體驗,因此《InKonbini:一個商店,多個故事》是一款讓你感覺遊戲重點在於氛圍和活在當下的遊戲。每個班次開始時,Makoto 都會稍微思考一下當前的情況和夜晚。也許她會對某些事情感到懷舊。也許她會思考天氣。在某些情況下,你會有時間在商店開門前進行佈置和檢查。這讓你能夠查看白班員工留下的筆記和指示,補貨上架,添加現有的訂單,並重新整理白天被弄亂的東西。你還可以查看商店和小房間裡的各種小細節,這可能會讓你發現一些小見解和秘密。
一旦班次開始,並不是說顧客會不斷進來購物。這時候《InKonbini:一個商店,多個故事》最像視覺小說。有人進來,走上前去會觸發問候。也許會提到過去的對話。然後他們會在店裡閒逛,偶爾會請你幫忙找產品或給予推薦。這意味著你需要檢查貨架上的商品或儲藏室裡的物品,並閱讀說明來做出明智的選擇。他們也可能會談論一些關於他們自己的事情,讓你提供一些見解或意見,這可能會決定他們接下來的行動。當他們完成後,你就可以為他們結帳,掃描每件商品並找零。(別忘了 Satoshi 想要 25 日圓硬幣來買扭蛋機的商品!)完成後,你就可以等待下一位或兩位顧客光臨,然後你的班次就結束了。
我之前提到,《InKonbini:一個商店,多個故事》是一款讓你感覺你的行動似乎沒有後果的遊戲,我認為這是它最薄弱的環節之一。特別是考慮到它更側重於氛圍和體驗,而不是積極管理商店。當你開始遊戲時,第一個晚上會解釋員工手冊,要求你注意其他員工的便利貼,以及補貨。實際上,這些都不重要。你沒有拿到顧客想要的確切商品嗎?他們會沒事的,接受他們給的,他們的劇情也會繼續。我沒有移動放錯地方的冰淇淋,因為我不知道,哦對了,我可以把它放進儲藏室的冷凍櫃裡嗎?它沒有浪費。有一個警告說某個顧客會給貓咪牛奶?我不能告訴要購買的顧客,「不要給你家貓咪喝牛奶。」有一次我忘了把特價商品移到特價架上,但第二天早上我還是收到一條訊息說我做得很好,而且它們都賣光了。
談到這一點,《InKonbini:一個商店,多個故事》的性質也讓我覺得有時會出現一些本應更常被使用的元素,但它們並沒有。它們可能出現一兩次,然後就消失了。如果這是一款在原故事模式之後還有無盡模式的遊戲,我可以理解這種選擇。但如果一個概念或元素不會產生影響,為什麼還要引起注意呢?或者提出打電話訂購之類的點子,即使我是否這樣做都會得到額外的牛奶?這是一個 bug 還是真實地說明了事情在宏觀層面上並不真正重要的例子?
說到 bug,在 Switch 版本《InKonbini:一個商店,多個故事》中還出現了另一個奇怪的問題。有時,對話中的文字回應會全部顯示為黑色。這意味著你還沒有選擇它們中的任何一個。但有時,這些文字會呈現較深的橘色,彷彿你已經選擇了它們,儘管我從未選擇過任何這些回應。
問題在於,如果你不介意你的行動有時似乎沒有分量,那麼《InKonbini:一個商店,多個故事》是一款可愛又輕鬆的小遊戲。貨架上的商品看起來都很不錯,包裝細節也很豐富,讓它們看起來就像它們應該的樣子或有所參考。整理貨架很舒緩。特別是我們可以花費我們想要的時間來確保它們看起來符合我們的期望,因為在我們與顧客互動之前,故事不會推進。(他們會耐心地等待我們。)我真的很喜歡產品推薦的環節,以及看到人們的反應。(特別是他們不會生氣。)這幾乎是一種冥想般的體驗。
話雖如此,它太令人愉快了,我希望《InKonbini:一個商店,多個故事》能更長一些。它相當短,我確定我玩了大概六到七個小時就結束了。(你知道在 Switch 上有時很難準確判斷時間。)遊戲中的內容感覺很紮實,講述了一個獨特的故事。然而,我不禁覺得 Makoto 的故事還有發展的空間。特別是我們看到她對在商店工作的想法和感受不斷演變。更不用說遊戲的循環很有趣,坦白說,我感覺自己沒有足夠的時間去多玩一下。一旦我完成了,我就覺得這個戰役感覺就像是為一個更開放的體驗做介紹,在那裡我們可以無休止地打卡,整理商店,也許每晚幫助一些沒有名字的個人,或者是一些沒有故事的現有角色模型。
雖然《InKonbini:一個商店,多個故事》很令人愉快,但我希望我的某些行動能產生更大的影響。它非常注重在一個充滿溫暖人們的小鎮上,在一個荒涼的便利商店工作的氛圍。然而,我不確定這是否與 bug 有關,還是為了確保每個班次都舒適,但似乎我在班次期間採取的行動經常沒有意義,或者我擁有的知識和某些情況在某些情況下從未生效。我想我會希望有更多的自主權,更不用說有更多時間從事該角色中的某些類型的任務了。
《InKonbini:一個商店,多個故事》現已在 Switch、Switch 2、PS5、Xbox Series X 和 PC 上推出。