Infinity Ward 似乎正謹慎處理《決勝時刻:現代戰爭 4》的技能匹配系統(SBMM),以回應《黑色行動 7》所引發的爭議。開發團隊向 CharlieIntel 表示,《現代戰爭 4》的技能匹配系統「不會直接回到《黑色行動 7》之前的模式」,並且團隊正在分析去年遊戲的數據來做出決策。
儘管《黑色行動 7》是一款評價兩極的《決勝時刻》遊戲,並且在商業上有所下滑,但其中一些改動是粉絲希望開發團隊能保留的。有些人擔心遊戲的負面評價可能會導致所有內容都被推翻,但情況可能並非如此。Treyarch 在遊戲的技能匹配系統方面聽取了粉絲的意見,這個系統多年來一直以懲罰性著稱。玩家經常感覺,如果他們在幾場比賽中表現優異,遊戲就會將他們放入遠超其技能水平的大廳。
不僅如此,即使你找到了一個技能相當的大廳,遊戲也會在每場比賽後解散大廳。這種做法使得與《決勝時刻》進行一致且有趣的體驗變得困難。《黑色行動 7》在很大程度上解決了這個問題,因為大廳是持續性的,技能對匹配的影響很小。比賽的玩家組合更加多樣化,一些人認為這是多人遊戲更公平、更合理的做法。
目前尚不清楚《現代戰爭 4》具體會怎麼做,但看起來 Infinity Ward 並沒有忽視 Treyarch 的努力。先前,玩家覺得 Infinity Ward 對玩家意見的回應不如預期,但情況可能正在轉變。
本月早些時候,我們有機會親身體驗了《現代戰爭 4》的多人遊戲,並感覺它比前幾代遊戲有了顯著的進步,包括移除了武器散佈、流暢的移動以及更緊密的槍戰。由於擺脫了舊世代主機的束縛,《現代戰爭 4》讓 Infinity Ward 有自由去創造更具規模的內容。
「《現代戰爭 4》感覺是系列向前邁出的自信一步,並非因為它重新發明了《決勝時刻》(事實並非如此),而是因為它不再束縛自己。」我們預覽中的一段話寫道。「它本質上仍然是《決勝時刻》,但終於感覺像是一個不再不斷與自身限制搏鬥的版本。僅憑這一點,它就成為了系列近年來最有趣的多人遊戲之一。」
《決勝時刻:現代戰爭 4》已於 5 月 28 日正式揭曉,確認遊戲將圍繞朝鮮與韓國之間的衝突展開。普萊斯隊長將回歸,但他將與第 141 特遣隊的盟友對立。一如既往,遊戲的故事將帶領玩家環遊世界,以恢復和平。Infinity Ward 也將帶回 DMZ,這是《現代戰爭 II》中引入的撤離模式。戰區也將再次回歸,但從今年秋季開始將不再支援舊世代主機。
《決勝時刻:現代戰爭 4》將於 10 月 23 日在 Xbox Series X|S、PS5、Nintendo Switch 2 和 PC 上發售。