《Halo: Campaign Evolved》在2025年宣布後,難免引來不少質疑。畢竟這並非Xbox標誌性科幻FPS系列的首款遊戲首次重製。2011年推出的《Halo: Combat Evolved Anniversary》便是基於《Halo: Reach》引擎,更新畫面並加入骷髏與終端機,後來又作為《Halo: The Master Chief Collection》的一部分,分別在Xbox One與2020年Windows PC上重發行。
這次由Halo Studios開發的《Halo: Campaign Evolved》則是將原版遊戲完全用虛幻引擎5重建。結果是我們見過最出色的現代重製之一,完美平衡懷舊情懷與全新遊戲的刺激感。
遊戲中最先引人注目的是所有過場動畫皆全新製作。有些改動顯著,有些則較細微,但每段動畫都宛如2026年想像中的《Halo》新作。燈光效果具電影感,角色動作流暢,畫面驚艷。它巧妙融合科幻風格,既不顯卡通化,又保有遊戲特色。雖然這種美術風格改變勢必引發爭議(且在遊戲預熱期間已有討論),但它完美呈現了《Halo》的基調,應成為系列未來的標準。
儘管換了新引擎,玩過《Halo》系列的人會立刻感到熟悉。從一開始就能感受到這是士官長首次冒險的終極版本。使用突擊步槍就像重燃舊情,既熟悉又令人興奮,雖然也讓人懷念經典的戰鬥步槍。後者在重製戰役中缺席(合理,因為原版也沒有),但會在三個新增任務中出現。
三項主要改變包括所有武器皆可瞄準、隨處奔跑與射擊命中敵人時顯示命中標記。純正《Halo》粉絲可能不喜歡這些改動,但它們是優秀的現代化改良,大幅提升新玩家的遊戲體驗,尤其是首次接觸此作的PlayStation玩家。2026年玩射擊遊戲若缺少這些功能,感覺會很遜色,儘管不完全忠於原作。
新引擎在營造氛圍方面提升十倍。以“343 Guilty Spark”關卡為例,士官長透過死去海軍陸戰隊員的錄音首次發現洪魔。原版雖然意圖明顯,但缺乏緊張感。《Campaign Evolved》則讓這場景宛如《異形》電影中的一幕。另一例子是三個額外任務之一,當電力中斷,你必須找到終端機開燈,期間還有持能量劍與主動隱形的菁英敵人追蹤你,氣氛極度恐怖。
這三個額外關卡發生在《Campaign Evolved》事件約一年前,士官長與極具魅力且經典台詞不斷的艾弗里·約翰遜中士並肩作戰。他們探索一艘名為“寬容凱旋號”的巨大星盟戰艦,並展開營救被囚禁的UNSC士兵行動。
這三個任務提供主戰役中沒有的武器,如針槍、刺槍與前述的戰鬥步槍,並讓玩家面對來自後期《Halo》遊戲的敵人,例如暴徒。雖然任務玩法仍是典型的《Halo》模式——清除一區敵人後前進下一區反覆進行——但它們趣味十足,並引入一些新角色與英雄情節。還能駕駛星盟戰鬥機Seraph,怎能不愛?
《Halo: Campaign Evolved》或許會遭到原作粉絲批評,因為他們不滿Halo Studios嘗試新風格。對此不必理會。缺少競技多人模式令人遺憾,也因此遊戲重玩價值稍弱,但售價僅50美元,比多數遊戲便宜,難以抱怨。
遊戲中共有39個骷髏可尋找(每關3個),加上找到前兩個骷髏後解鎖的3個,總計42個。這些骷髏包含系列中26個經典骷髏與16個全新設計。例子有隨機武器、切換第三人稱視角、將地面變成熔岩等。這些骷髏藏得很隱密。筆者首輪遊玩只找到12個,儘管幾乎搜尋每個角落,甚至嘗試手榴彈跳躍攀爬超出士官長跳躍高度的台階。骷髏非必須,但若想充分體驗《Campaign Evolved》,絕對值得尋找。
如果你從未玩過《Halo》,但喜歡射擊遊戲,《Halo: Campaign Evolved》是完美入門之選。若你是《Halo》粉絲,但多年未玩《Combat Evolved》,本作足以讓你感受全新遊戲體驗。對於死忠粉絲來說,這真的是最棒的版本。無論是否重製,若這是《Halo》新時代的開始,未來可期。


