來自《Portal 2》的刪減內容、暗示著《Half Life 2: Episode 3》的線索,以及更多更多。
我們Ars Technica對圍繞Valve遊戲、硬體以及Steam本身運作的資料洩漏並不陌生。但沒有什麼能讓我們為這個週末的「兆級洩漏」做好準備,它包含了2003年至2013年間Steam上幾乎所有遊戲的超過12TB內容。
這個被稱為「盡可能完整...內容伺服器傾印」的資料,來自該時期Valve已停用的「Steam2」伺服器架構,目前正透過一個BitTorrent追蹤器流傳,Valve似乎不太可能完全從網際網路上清除。這個龐大的集合包含了數千個「倉庫」(depots),代表著當時上傳到舊Steam2伺服器的每款遊戲的每個版本。這當然包括公開發行版本,但在許多情況下,也涵蓋了由Valve和第三方Steam發行商發行的熱門遊戲中,先前未曾見過的預覽、原型和測試版本。
這個週末洩漏的內容在2013年戛然而止的原因是,Valve在那時將其內容分發系統從「Steam2」更新為目前的SteamPipe系統。透過從專有檔案分發格式轉向標準HTTP檔案樹,新系統消除了Valve端各種更新審核的瓶頸,並簡化了更新和修補程式下載,使其僅反映檔案差異。
一些在SteamPipe轉換之前發行的遊戲的公開早期版本,曾被檔案學家視為失落的內容,無法再從Valve本身取得,僅存在於老舊機器上的本地下載。顯然,許多人認為的失落內容並沒有那麼失落。長期關注Valve的資料挖掘者Gabe Follower本週末在社群媒體上寫道,他已「驗證Steam2兆級洩漏中的所有內容都是透過公開可用的[API]端點取得的。這是Valve的錯……」。
西班牙語Valve直播主兼分析師Scolcer也在社群媒體上表示(透過機器翻譯),這次兆級洩漏是「從一個對公眾100%開放的網站取得的。它就在那裡供大家下載。沒有密碼。什麼都沒有。就藏在眾目睽睽之下,但毫無保護。」
目前尚不清楚該API和公開可用的Steam2伺服器內容是最近被存取的,還是這個週末的洩漏代表著在2013年伺服器轉換之前被私人歸檔的內容,只是現在才公開。「這更可能是一個由不同知情人士匯集起來的集合,他們將當時人們下載的內容累積成這個龐大的檔案庫。」Valve Cut Content (VCC) Discord的版主The One Epicplayer表示,該Discord長期關注Valve的測試版和洩漏。
「我還沒有得到全部細節,但我的懷疑是,這些倉庫[檔案]是在很久以前下載的,並存放在私人收藏中。」另一位VCC Discord版主CrazyBubba告訴Ars。「幾年前發生了很多洩漏,許多人囤積檔案多年……歷史上曾出現過人們對其他成員炫耀內容的問題。」
洩漏中包含的一份README檔案,向「擁有此收藏品中物品的所有囤積者致以溫暖的祝福<3」,並鼓勵使用者盡可能廣泛地鏡像和分享。在VCC Discord上,一位聲稱是兆級洩漏原始上傳者(他提供了22TB伺服器上傳日誌的螢幕截圖作為證據)的使用者寫道,「將這些內容發布出來真的花了我大量的精力,我希望它不要被浪費。」
無論洩漏的發生原因和方式如何,熱切的遊戲社群都已迫不及待地開始挖掘「兆級洩漏」,尋找許多現已成為經典的PC遊戲的刪減內容和可玩早期版本。
《Portal 2》的多個可玩預覽版本包含了迄今為止最引人入勝的刪減內容。兆級洩漏的挖掘者已經發現了刪除的序列,包括來自GLaDOS的新對話,以及困在方塊中的Aperture CEO Cave Johnson的意識(「我的生命是折磨,請殺了我」,這是Johnson在遊戲附帶的文字檔案中曾見過的對話的草稿版本)。早期開發版本似乎還包含有趣的特色,例如完美的圓形傳送門、黏性凝膠和慢動作槍,以及一個在Valve官方紀錄片中出現過的、先前未發布的《Half-Life 2: Episode 3》的有趣武器模型。
雖然洩漏中沒有包含可玩的「Half-Life 3 confirmed」倉庫,但據報導,資料搜尋者發現了一些似乎與無限期延遲的擴展包相關的「ep3」資料檔案。Valve粉絲們也在挖掘《Left 4 Dead 2》和《CS: GO》的早期測試版,其中包含前所未見的刪減內容,以及與《F-Stop》相關的有趣模型和圖形,《F-Stop》是一款被取消的、基於相機的遊戲,原計劃是《Portal》的續作。
除了Valve自行發行的遊戲外,兆級洩漏還包含了2013年前Steam上的許多第三方發行商的遊戲的無數早期版本。數據挖掘者已經確定了從《Spore》和《Dragon Age: Origins》到《Batman: Arkham Asylum》、《Sonic the Hedgehog 4》和《Spec Ops: The Line》等遊戲的測試版和原型,供進一步研究。雖然這個列表不會包含那些留在開發者本地電腦和辦公室網路上的遊戲早期版本,但接近發行時經常上傳到Valve伺服器的測試版本,通常仍包含一些有趣的內容。
即使這個週末的洩漏不包含過去13年內發行的任何遊戲,受影響的主要發行商可能仍然不會很高興Valve寬鬆的安全措施顯然導致他們先前未發布的早期作品洩漏給公眾(更不用說發布如此完整但已過時的Steam內容集合所帶來的盜版隱憂)。兆級洩漏凸顯了Valve自己的伺服器現在如何成為保護大量PC遊戲開發歷史安全性的極其顯眼的單點故障。
有些人擔心處理如此大量的先前私人遊戲構建的法律影響。「該檔案庫包含大量的第三方內容,這意味著我們面臨的情況比僅僅是一些Valve構建要危險得多,」長期關注Valve的Tyler McVicker在社群媒體上寫道。「別碰它,它很燙。聽聽一個過去因為測試版內容惹上麻煩的人的建議。」
六年前,任天堂內部開發檔案的廣受關注的「Gigaleak」事件,揭示了該公司歷史上無數先前未知的角落。這個週末的洩漏似乎也將為PC遊戲歷史的巨大片段做同樣的事情。