讓我們來談談海鷗、場景,以及最重要的,傳送門。

如果票房預測準確,凱恩·帕森斯(Kane Parsons)和威爾·蘇迪克(Will Soodik)令人不安的恐怖電影《異次元殺機:庫柏力克》(Backrooms)將迎來一個巨大的首週末票房,尤其是對於一部耗資 1000 萬美元、靈感來自匿名 4chan 貼文的電影而言。隨著越來越多的人觀看這部電影,你可以預期網路上將會充斥著關於《異次元殺機:庫柏力克》中許多微小、奇特的細節以及它們對電影整體意義的討論。Polygon 有機會與帕森斯進行了對話,雖然我們主要關注他對《異次元殺機:庫柏力克》電影系列的計畫,以及他希望觀眾知道或不知道的關於電影驚人結局的資訊,但我們也設法擠出了一些關於電影中發生的事情的非常具體的問題。

[編輯註:以下內容包含關於《異次元殺機:庫柏力克》設定的兩個細節,以及一個關於實景與數位特效的問題,有輕微劇透。]

當家具店老闆克拉克(奇維托·艾喬佛 飾)在他的地下室發現一個傳送門,通往一個充滿黃色牆壁、不合邏輯的房間和物品的神秘空間時,他一直在尋找其他人,但沒有找到。但他和他的治療師瑪麗(芮妮·瑞維 飾)確實遇到了一對處境艱難的海鷗。為什麼是海鷗,為什麼除了克拉克最初穿過傳送門的蒼蠅之外,沒有其他動物?

「我會說選擇海鷗是有意義的,」帕森斯告訴 Polygon。「鳥類喚起了某種我們希望喚起的意象。但如果沒有完全解釋思考過程——邏輯上,沒有什麼能阻止任何東西進入那裡。邏輯上,字面上任何能穿牆的東西都可能出現在那個地方。鳥類、蒼蠅和人類碰巧是這部電影中比較不幸的一些。」

這是否意味著電影中所有的海鷗都是通過傳送門進來的,而不是《異次元殺機:庫柏力克》的原生生物?帕森斯警告不要做假設。

「我們不確定,」他說。「但是的,電影中的暗示——我不會在這裡裝腔作勢——當我們看到鳥時的暗示是,是的,牠們是從外面來的。但我很欣賞這種思考方式,因為牠很有可能是一隻《異次元殺機:庫柏力克》的鳥。」

帕森斯在 YouTube 上的《異次元殺機:庫柏力克》影片使用了 Blender 來創造《異次元殺機:庫柏力克》空間的無盡迷宮。在與《異次元殺機:庫柏力克》製片人溫子仁(James Wan)的一次 A24 播客中,帕森斯談到了數位化創建原始《異次元殺機:庫柏力克》空間,但為電影優先考慮了真實的實體場景。

但我們在電影中看到的所有空間都是真實的場景嗎,即使是瑪麗跑過的那個 proto-neighborhood?

「絕大多數是實體的,」帕森斯說。「任何時候演員觸摸或與某物互動,都是實體的。大部分場景——比如通往他穿牆的地下室、家具堆、他找到鳥的停止標誌房間、他穿過門時——所有這些都在一個舞台上。我們用四個舞台填滿了場景。總共有 30,000 平方英尺。所以大部分都是。」

他說他確實為一些「明顯的」特效使用了 Blender,例如「巨大的裂縫」,這讓他感到熟悉而舒適。

「我認為這是一個絕佳的機會。我認為歷史上,人們對電影中的特效存在懷疑。顯然,我們欣賞實際操作完成的事情。但我不禁覺得,由於必要性,我已經在 Blender 中做了這麼久的東西,用完全相同的方法來製作電影,這是一種健康的、不錯的致敬。鑑於我非常欣賞 Blender Foundation 用他們的程式所做的事情——在這方面我支持 VFX。我可以理解為什麼你想完全採用實景拍攝,但我認為這是一種相當不錯的觸覺融合。一切都感覺像是從地面建立起來的。」

與帕森斯 YouTube 影片中技術創建的傳送門不同,克拉克發現的傳送門似乎是自發生成的,完全穩定,肉眼看不見。它看起來就像一面牆,直到有人穿過它。

從克拉克第一次踏入《異次元殺機:庫柏力克》的那一刻起,我就預期會出現老套的恐怖驚悚片情節,他試圖離開,但門卻消失了,於是他被困住了。當這種情況沒有發生,而克拉克開始邀請其他人進入《異次元殺機:庫柏力克》時,我預期會出現另一個常見的恐怖驚悚片情節,他邀請其他人嘗試,但卻不起作用,導致其他人認為他是個瘋子。

帕森斯和蘇迪克避免了這兩種熟悉的敘事手法,這是值得稱讚的。這也有些令人驚訝,尤其是因為帕森斯 YouTube 影片中的自發傳送門似乎會短暫開啟並突然關閉。

「是的,我們當然考慮過(讓克拉克的傳送門關閉並讓他滯留),」帕森斯說。「這在《異次元殺機:庫柏力克》的早期形式中是普遍的。我會試著解釋我的想法,而不是簡單地說,『我在電影裡這樣做是因為我在 YouTube 系列裡這樣做了。』YouTube 系列有一個通往《異次元殺機:庫柏力克》的開放門戶。它非常專注於 [Async],這個位於加州聖荷西的團體——與電影相同的設定,幾乎在同一時期。YouTube 系列關注他們與《異次元殺機:庫柏力克》的關係。他們有一個開放、持續可及的入口,但他們對該區域之外發生的事情知之甚少。

同時,周圍存在著一種不太穩定、不太明顯的噼啪作響的存在,事物會突然且任意地開啟和關閉。克拉克有一個入口,但我們不知道它會開放多久。我認為有一種感覺是,它本身就有些不穩定。也許期望不熟悉《異次元殺機:庫柏力克》的人們能理解這一點並不公平,但我認為鑑於這個入口的深奧和普遍未解釋的性質,人們並沒有多大信心它會一直保持完好。」

同時,帕森斯說,《異次元殺機:庫柏力克》的整體隱喻——一個複製和再複製現實世界物體和房間,直到它們失去所有保真度和合理性的空間——是對當前自我指涉流行文化的現狀的參考,這是一種持續不斷的現象。所以,在某種程度上,為了讓這個隱喻準確地反映現實世界,角色進入《異次元殺機:庫柏力克》的途徑必須保持穩定。

「總的來說,我認為它必須保持這種方式,以承載我們可能正在做的關於我們在某些工業趨勢中的處境,以及這種原子化的社會尋求通過物種扮演自身來尋找出路的更深層次的社會訊息,並變得非常衍生化,」他說。「文化不斷陷入這些自我指涉的衍生性螺旋。你可以通過設備上的單個房間體驗整個世界。這些事情都不是新穎的,但它們同時發生。它並沒有真正由任何特定的人 dictating——即使你可以指出參與這些系統傳播的個人,他們並沒有建立這個世界。這更像是一種演化漂移。」

對他來說,這意味著像克拉克這樣的傳送門必須保持開放,並且在他的控制之外,就像文化變遷和無休止重複的特許經營權超出了消費者的個人控制一樣。

同時,從敘事的角度來看,克拉克的傳送門也必須保持穩定和開放,才能使他留在《異次元殺機:庫柏力克》的選擇有意義。

「他隨時都可以離開,」帕森斯說。「我們會為他敞開大門。但對克拉克來說,尤其重要的是他做出了留在裡面的決定。這個地方利用了一種被操縱、扭曲的懷舊感,或者對能夠重新啟發某種失落的核心自我的希望。我認為《異次元殺機:庫柏力克》操縱了這樣一種觀念,即在這個混亂的隨機噪音中有一些深刻而有意義的東西可以被發現,而沒有暗示這是一個有意識的個體想要的。只是碰巧人們發現了它,並讓它將他們拉得太遠,這是出於人類與世界安全互動的一種願望。如果他們的理解中有這樣一個巨大的漏洞,那對人們來說確實非常糟糕。」

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