有一集《陰陽魔界》名為〈The Fever〉,其中一位名叫 Flora Gibbs 的妻子贏得了前往拉斯維加斯的旅行,而她持反對意見的丈夫 Franklin 卻沉迷於一台可能帶有惡魔的吃角子老虎機,讓其他人對他的行為和說詞感到困惑。CloverPit 讓我想起〈The Fever〉,不僅是因為其令人不安的元素,也因為這是一款有些人會覺得著迷,而有些人嘗試後卻無法理解其吸引力所在的作品。就像真實生活中的賭博一樣!

在 CloverPit 中,玩家被鎖在一個房間裡,面對一台吃角子老虎機和不斷增長的債務。你的目標是在時間耗盡前,於特定回合數內達成某些債務償還的里程碑。有時,一台電話會在寫著「不要相信任何人」的訊息下方響起。偶爾,你可能會在吃角子老虎機上押中 666,這會清空你的金錢並導致死亡。如果你透過賭博達成了一個里程碑,你會獲得債務增加和新截止日期的獎勵。有沒有辦法逃脫?或者你將永遠在此賭博下去?

那麼,既然這是一款吃角子老虎機模擬器,除了決定要投入多少硬幣到機台或附近的提款機外,我們玩家實際上要如何與它互動或影響它呢?嗯,我們可以購買護身符,並選擇被呼叫的選項來改變狀況。當我們選擇使用機台時,我們可以選擇花費盡可能多的硬幣來獲得七次旋轉和一張票,或者少花一點錢來獲得較少的旋轉和兩張票。獲得的票券可以在我們小房間後方的攤販處購買影響狀況和特定類型贏局的護身符。電話通常會在回合之間響起,給你改變狀況的機會。

問題是這樣的。CloverPit 的氛圍很有趣,而且遊戲在 Switch 上運行良好。遊戲中有一些你可以玩弄和調查的東西。有一個鎖在箱子裡的鑰匙。你可以在終端機上查看護身符和詳細資訊。如果你在未達到限制的情況下結束一回合,你會得到幾秒鐘的時間來嘗試最後一搏,進行物品兌現或購物,看看是否能對償還債務產生影響。

然而,這也是一款比其他任何遊戲都更依賴 RNG 的 Roguelike 遊戲。它並沒有真正的故事,儘管你可以開始推測正在發生的事情,並在觸發某些特定條件後,最終朝著某種解決方案邁進。這意味著它最終感覺更像是一款恐怖吃角子老虎機模擬器,而不是一個你的選擇能改變事物並影響進度的實際體驗。當然,有些護身符確實有協同作用,電話中的提議也可以與它們結合以獲得更大的獎勵。但機率的程度確實讓玩家感覺自己所做的一切都無關緊要,這非常困難。不過,對於喜歡賭博的人來說,它確實有「數字上升」的吸引力,以及能觸發多巴胺的釋放方式,這對某些人來說可能足夠令人滿意。

CloverPit 是一款可以滿足特定 Roguelike 癖好的遊戲,但可能無法像《Balatro》或《Luck be a Landlord》那樣吸引玩家。這也沒關係!有些人可能會欣賞這個類型中更輕鬆的入門方式,它只是盲目地希望數字能更高。正如常見的那樣,它在很大程度上由 RNG 決定。問題在於,這確實是一款賭博模擬器,它變得更具挑戰性,並試圖透過數字的上升來吸引玩家,而玩家實際的技巧或投入卻很少。所以我認為,即使有些想法很有趣,贏得勝利時也沒有同樣的滿足感。

CloverPit 支援 Switch、Switch 2、PS5、Xbox One、Xbox Series X 和 PC。