Xbox 策略長已反駁有關微軟可能「逆轉方針」並改變其獨佔遊戲立場的說法。同時,Anlinea Analytics 的分析師 Rhys Elliott 告訴 GameSpot,《戰爭機器:E日》(Gears of War: E-Day)和《Clockwork Revolution》正被刻意「送去送死」。

Matthew Ball,今年稍早加入 Xbox,表示關於微軟可能「逆轉方針」的傳言是錯誤的。他表示,《戰爭機器:E日》和《Clockwork Revolution》「將保持獨佔」,並補充說「沒有也從未有過關於『逆轉方針』的談話」。

Ball 重申,微軟不僅沒有改變其獨佔立場,還計劃在此基礎上「每年推出重要的獨佔遊戲」。

微軟表示,《E日》和《Clockwork Revolution》不是限時獨佔,而是完全獨佔。公司對《星空》(Starfield)也曾這麼說,但該遊戲後來登陸了 PlayStation 5。

Elliott 告訴 GameSpot,微軟永遠無法在主機市場取得成功,承諾獨佔遊戲來推動主機銷售也無濟於事。他表示,《戰爭機器:E日》和《Clockwork Revolution》基本上是被「送去送死」。

「對 Xbox 而言,我們所知的主機時代已經結束——而且已經持續一段時間了。這艘船無法掉頭。但他們仍然需要假裝關心,直到他們轉向能夠再次成長的領域(如果他們成功的話),」他說。

「一個主機獨佔的《戰爭機器》遊戲無法顯著增加 Series X 的銷量。獨佔作為硬體驅動因素對他們來說已經結束了,因為它所能帶動的裝機量根本不足以證明以 5 倍的元件溢價來建造硬體的成本是合理的。而且這些遊戲反正都在 Steam 上,」他補充道。

Elliott 進一步表示,《戰爭機器:E日》和《Clockwork Revolution》是「為了爭取人心而犧牲的羔羊,而非經濟考量」。

「Xbox 正在從 PlayStation 撤下一些遊戲,但仍保留在 Steam 上,所以他們仍在增加 Steam 的價值主張,而對自己的主機幾乎沒有增加任何價值,」他說。

Elliott 表示,很明顯《E日》的 PS5 版本正在開發中,並且有大量證據支持這一點。同時,他認為 Xbox CEO Asha Sharma 據報決定從最近的 PlayStation State of Play 活動中撤下《最後一戰》(Halo)預告片,對 Xbox 來說是「象徵性的、損害關係的、且收入負面的」行為。

「我不確定長期來看獨佔策略的改變有多值得——我預計一旦營收數字出來,會有一些回撤,」Elliott 補充道。「如果數據有任何指導意義,那些保持 Xbox 首發或獨佔的遊戲,大多是 PlayStation 玩家中只有一小部分會購買的。所以沒有人真的為這些數學煩惱。」

Elliott 表示,展望未來,他預計微軟將採取與多年來對待獨佔遊戲相同的做法,即微軟將逐案決定。「這是一種委婉的說法,意思是便宜的就象徵性地做,昂貴的就拋棄,」他說。

Elliott 表示,微軟獨佔策略失敗的「跡象」將是,如果該公司宣布未來 PS5 的多平台發行,並向玩家傳達這是「逐案」決定的。但實際上,Elliott 說這「始終是一項有保質期的人心之舉」。

Elliott 預計這將在未來一年內的某個時候發生,在數據顯示數學根本行不通之後。

「我預計在幾個月的營收數據出來後,一旦放棄 9000 萬以上 PS5 玩家的成本出現在某份必須提交的報告中,就會出現任何回撤。那就是電子表格贏得它總是贏得的爭論的時刻,」他說。

據報導,由於 Xbox 近期的財務困境,微軟將很快裁員並關閉或剝離多家開發工作室。

就在最近,微軟 CEO Satya Nadella 談到 Xbox 一直以來面臨的掙扎,以及微軟必須找到方法「將 [Xbox] 轉變為一個可持續的業務」。

微軟顯然將通過進行「重置」Xbox 業務的大幅削減來實現這一目標。據說 Double Fine、Compulsion Games、Arkane 和 Ninja Theory 目前都在與微軟協商以決定他們的命運。Double Fine 以一個冒汗的笑臉表情符號回應了這些報導。

在一篇宣布 Xbox 未來 100 天計劃的部落格文章中,Xbox CEO Asha Sharma 暗示了重大且艱難的變革。

「對你們中的一些人來說,發現這些現實將是令人驚訝甚至沮喪的,」她告訴員工。「我們不會通過隱藏艱難的真相來取得成功,也不會通過做同樣的事情並期望不同的結果來取得成功。」