當《D&D Beyond》創辦人兼《Invincible – Superhero Roleplaying》設計師亞當·布萊福德在 2025 年看到克里斯多福·諾蘭的電影《奧德賽》的首支預告片時,他知道是時候將他對希臘神話的熱情轉化為一款桌上角色扮演遊戲了。現在他正在為《被遺忘的奧德賽》進行 Kickstarter 募資,募資將持續到 7 月 23 日,為這款致命的 TTRPG《Mörk Borg》的衍生作品籌集資金,玩家將扮演特洛伊戰爭的倖存者,試圖平安返鄉。

「《Mörk Borg》風格獨特,」布萊福德在視訊通話中告訴 Polygon。「它散發著致命的氛圍,感覺危機四伏,事情隨時都可能變得非常、非常糟糕。」

這是一個適合講述奧德修斯在途中失去大部分船員、遭遇各種怪物的史詩故事的系統。玩家角色被稱為「尋覓者」,他們不是航向伊薩卡,而是試圖抵達閃耀的特洛斯島,布萊福德以希臘語「目標」一詞為此島命名。

「我主要與親朋好友進行過遊戲測試,到目前為止只有一組成功返鄉,」布萊福德說。「這是刻意設計的,因為我希望遊戲感覺絕望。當你真的成功返鄉時,他們所體驗到的欣喜和極度快樂,感覺就像是第一次閱讀《奧德賽》時的體驗。」

從特洛伊到特洛斯的航程,將以基於黃金比例的螺旋線追蹤,尋覓者將面臨越來越敵對的遭遇。遊戲預計進行約四到五個回合,但根據運氣和玩家策略,可能會更長。例如,船上的每個人每天都可以進行航海檢查,他們的擲骰結果越好,就越不可能遭遇意外,這可能導致船隻損壞或船員遭受詛咒。擲骰結果好的尋覓者可以找到一個安全的島嶼,在那裡獲取新鮮補給。

威脅並非隨機發生——它們是神祇干預的結果。《被遺忘的奧德賽》中的主要反派是紛爭女神厄里斯,她認為尋覓者應該死在特洛伊的戰場上。她招募了盟友,如負責懲罰傲慢、違抗神祇的凡人的復仇女神涅墨西斯,以確保他們得到應有的命運。

「我是一個典型的九〇年代小孩,《絕命終結站》是我大概每週都會想到的電影,」布萊福德說。「我喜歡那些至少動機可以理解,如果不是令人同情的話,反派。厄里斯認為事物的自然秩序被打破了,你們都應該死,所以對她來說,這只是日常工作的一部分。」

角色們在古希臘的「nostos」(對家的渴望)和「kleos」(對榮耀的追求)這兩種概念之間掙扎。玩得安全,你可能會回家但不會被記住。追求榮耀,「你被食人巨怪踩死的機率可能會非常、非常高,」布萊福德說。抵達特洛斯並非故事的結局。《被遺忘的奧德賽》的另一個靈感來源是烏貝托·帕索里尼 2024 年的電影《The Return》,該片聚焦於《奧德賽》的結局,奧德修斯抵達伊薩卡後必須修復他的王國。尋覓者將面臨自己的挑戰,他們必須面對戰爭期間以及返鄉旅程中改變了的自己。

「如果你能克服最後的障礙,那就是傳奇的誕生之處,」布萊福德說。

《被遺忘的奧德賽》的 Kickstarter 募資活動將持續到 7 月 23 日,支持者將在本月底收到規則的測試版 PDF。25 美元的數位版預計於 2027 年 1 月發行,而 40 美元的精裝版將於 2027 年 6 月發貨。擴展目標包括額外的職業、物品、島嶼和一個完整的獨立冒險。

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