我對《俠盜獵車手 6》將先推出 PS5 和 Xbox Series X 版本,而非 PC 版本並不感到意外;Rockstar 在《GTA 5》和《Red Dead Redemption 2》上也採取了同樣的做法。儘管我必須等待這些遊戲推出 PC 版,但當擁有足夠的硬體將這些遊戲推向另一個層次時,它們總是表現得更好,我也不認為《GTA 6》會有什麼不同。

接著我看了 Netflix 的擴展預告片,它看起來令人驚嘆。即使是從沙發上看,我也能辨識出一些令人難以置信的光線追蹤全局照明、反射和陰影效果,這些效果真正讓遊戲栩栩如生。甚至有些時刻——例如當傑森和露西亞與窗戶後面的人交談時——陰影會動態地掠過陌生人的臉,這讓遊戲看起來像是一項技術傑作。

唯一的問題是,它是在基礎 PS5 上運行的。遊戲無論如何看起來都很棒,但確實有些時刻幀率明顯下降。我已經聽說《GTA 6》在 PS5 Pro 上只會有 60fps 模式,現在我絕對明白為什麼了。有了所有這些燈光效果和高解析度紋理,《俠盜獵車手 6》真的會讓基礎主機吃力。

我難以相信,《GTA 6》即使在 PS5 Pro 上也無法穩定達到 60fps,儘管我知道 Rockstar 的工程師們在讓華麗的遊戲在有限硬體上運行方面有多麼才華洋溢。我真正想做的是用極其強大的顯示卡來消除這些限制。

當《Red Dead Redemption 2》最終推出 PC 版時,它多年來一直是我的首選硬體測試遊戲之一。我直到最近才將它從我的測試輪換中移除。它之所以能長久留存,是因為它的可擴展性。Rockstar 找到了一種方法,讓玩家能夠將設定調到極低的程度,以便在那些根本不該嘗試運行它的 PC 上也能玩。同樣地,如果你擁有一台強大的電腦,也有數十種可以調整的選項,讓遊戲的畫面遠遠超越 PS4 和 Xbox One 的表現。該遊戲的 PC 版也比《GTA 5》的 PC 版有巨大的飛躍,我猜測當《GTA 6》推出 PC 版時(也許是明年?),Rockstar 將會進一步運用這些經驗。

我已經對 PC 版本有一些期待。在擴展預告片的幾個時刻,反射相當嘈雜,尤其是在車身表面。恰巧 Nvidia 本週在 Gamescom 上推出了一個新的光線重建版本,這基本上可以解決這個問題。

至少在新的《GTA Online》版本推出之前,這將是使用幀生成技術的完美遊戲,這將有助於視覺上平滑一些更明顯的幀率下降。我知道幀生成技術存在爭議,但這是一款我真的想看看能讓它變得多流暢的遊戲,尤其因為這個世界看起來如此生動。

我確信有很多人只想立即拿到這款遊戲。雖然遊戲在 11 月推出主機版時,我可能會至少玩一點,但我知道我會想等到遊戲推出 PC 版後再真正深入體驗。

誰知道呢,也許當 PC 版推出時,會有更強大的顯示硬體可用,讓遊戲看起來比現在的可能性更好。當然,我還不知道遊戲的 PC 版會是什麼樣子,但我知道一旦它最終問世,我將會對它進行嚴格測試,看看我能讓它看起來多好——甚至可能透過模組。

如果它在 PS5 上的表現如同 Netflix 擴展預告片所示的那樣出色,那麼不可避免的 PC 版本將會令人瞠目結舌。我本來就想要那個 PC 版本,但現在我需要它。