超級任天堂(Super Nintendo)今年滿35歲了。跟我一樣。與其在我意識到時間流逝有多快時蜷縮起來等死,我認為慶祝這個場合更好的方式是玩一些SNES遊戲。

SNES在北美推出時我才五個月大,這個年紀根本無從探索新主機的利基遊戲庫。我玩了《超級瑪利歐世界》和當時流行的迪士尼電影的電玩版本,然後我轉向了PlayStation、Game Boy Advance等等。所以當我打開NSO應用程式時,我驚訝地發現有這麼多看起來陌生的封面在眼前,我決定盡我所能去嘗試。有些隱藏的遊戲確實應該永遠被埋沒(我說的就是你,《Spanky's Quest》)。但這五款遊戲讓我印象深刻,我很慶幸我花時間去體驗了它們。

Namco的這款落下方塊益智遊戲是對《俄羅斯方塊》的迷人改編。我原以為它只是一款快速、太空主題的山寨品,但這是我發現自己會不斷回頭玩的遊戲。你當然是在排列落下方塊來消除線條,但《Cosmo Gang The Puzzle》只給你一種方塊形狀(總是2x1)。方塊上可能有外星人、某種太空金屬,或箭頭,或這三者的組合。填滿一條線的金屬方塊會消除它,但唯一消除外星人的方法是使用那些帶有箭頭的方塊。當你將帶有箭頭的方塊落下,靠近外星人方塊時,它會消除該外星人,並沿著線條(朝任何一個基數方向)前進以消除其他外星人。

然而!箭頭方塊必須有外星人方塊的路徑才能前進。箭頭方塊一碰到金屬方塊就會停止。這顯然不是《魔法氣泡》,但它增加了一層策略和預先規劃,這是我通常在玩《魔法氣泡》系列時才會有的,而在《俄羅斯方塊》中卻沒有。我本來打算玩《Cosmo Gang》大約20分鐘來獲得大致印象。一週後,我還在玩它。

這款遊戲吸引了我的注意。一款由Game Freak開發、以我最喜歡的骯髒、卑鄙反派庫巴(Wario)為主角的遊戲?而且還需要滑鼠操作?太棒了!結果發現,庫巴只會在偶爾出現搗亂,而我不太明白為什麼這裡需要滑鼠操作。大概是為了當時銷售配套的SNES滑鼠外設吧,但這非常不像任天堂的風格,它們幾乎沒有任何標準方向鍵輸入無法達成的作用。

你扮演的是Wanda,一個小仙子類型的生物,引導瑪利歐、碧姬公主或耀西到達關卡的終點。庫巴掉了一些東西在英雄身上,所以他們看不見。Wanda用她的魔杖啟動方塊、打破岩石,並炸毀非傳統敵人(向蘑菇王國的蝙蝠居民道歉,牠們現在在一場魔法屠殺後化為廢墟)。路易吉在關卡結尾等待,以移除該物品,防止事情再次發生。你只能使用滑鼠來控制Wanda,這太糟糕了!我不知道,也許1990年代精通滑鼠的人移動速度比我快,或者靈敏度設定不對,或者這個滑鼠控制器(Mouse-Con)根本就是爛透了。

無論如何,感覺Wanda總是比她被阻礙的目標慢半拍。拼命跟上令人壓力很大,我只玩了三個關卡就決定不玩了,謝謝,我再也不會玩《瑪利歐與瓦利歐》了。這很可惜,因為視覺風格很可愛,而且作為《瑪利歐對咚咚隆隆》的原型,它本來可以很有趣——如果Wanda可以用方向鍵控制的話。我不喜歡它,但它是任天堂歷史中一個有趣的部分,值得玩個15分鐘左右來體驗一下。

Koei在1990年代的歷史遊戲市場中確實開闢了自己的獨特領域。我知道SNES上有《三國志》和各種《信長之野望》遊戲,但《Uncharted Waters: New Horizons》對我來說是新的。讀者們,這很奇怪,而且常常以一種有趣的方式。

這是16世紀,是地理大發現時代的巔峰,你選擇一位嶄露頭角的冒險家去尋找名聲和財富。目標是透過環遊世界、成為海戰霸主、獲得文物——畢竟,如果不是在1500年代偷竊別人的文化,那還算什麼——或建立龐大的商業帝國來建立聲望。

角色選擇很多,每個角色都有不同的劇本和優勢,從我所知來看,每次遊玩確實都能帶來截然不同的體驗。我一開始選擇了一個傲慢的老人Otto Baynes。有一天在倫敦——看起來很像《最終幻想》中的城鎮——一個完全不符合歷史形象的英格蘭國王亨利八世指派我的角色,要他不擇手段地擊敗西班牙人。然後我試了Ernst Von Bohr,一位荷蘭製圖師,他不在乎國王和戰爭,只想繪製整個世界的地圖。

撇開故事不談,這是一款出乎意料的硬派管理模擬遊戲,帶有一些不錯的海戰和令人愉快的探索元素。我不知道我是否有耐心完成所有劇本。但這絕對不是我預期的那個傻氣遊戲,值得一試,即使只是為了看看Koei在模擬策略的兔子洞裡有多深入。

Natsume的《Wild Guns》可能不會讓你覺得奇怪。但對我來說,當時我不知道在街機風格的射擊遊戲在主機時代還有生命力,這款遊戲以其自豪的牛仔和機器人封面宣告,似乎有點格格不入。讀者們,這遊戲非常有趣。也許有故事,但我不知道是什麼。你扮演牛仔Clint或Annie……不是牛仔。總之,Annie得到了她的槍、一個可以定住目標的繩套,以及我認為可能是火箭筒,用於一些全螢幕的終結技。Clint也有槍、繩套,以及TNT炸藥,這是一種全螢幕清除技能,我猜他在任務前就預見性地埋設好了。

你還會得到機槍,這是牛仔裝備中最適合、最不令人驚訝的武器。

《Wild Guns》將你帶入融合了科幻——其實更像是蒸汽龐克——和舊西部風格的關卡,有酒館和惡棍、騎著未來感十足的坦克街頭惡霸、穿著牛仔服裝的巨大機器人,以及打開後會露出砲塔的奇怪砲彈。它節奏快且狂野,但在難以容忍和容易上手之間取得了良好的平衡。我一直認為射擊遊戲有點無聊,但《Wild Guns》絕對會加入我的輪換遊戲清單。

我完全不知道《Amazing Hebereke》在發生什麼,但這並沒有阻止我享受它。據我從日文文本中了解到的情況,這個想法是一群異常可愛的小動物決定為了好玩而互相「痛扁」對方,牠們正在牠們可愛的奇幻島嶼上舉辦一場比賽。你選擇一個格鬥小動物,然後與一個對手對戰。擊敗他們三次——我不知道為什麼是三次,但在把軟綿綿的熊打倒兩次後,我第三次做這件事時感覺有點不好意思——然後你就可以進入下一輪。後面的比賽會加入多個戰鬥者和一些場景障礙,但挑戰性從來都不高。這不是《Marvel Tokon》。

對我來說沒關係。我擅長格鬥遊戲。是的,即使是「適合所有人」的《Street Fighter 6》對我來說也太難了。不過,我能像任何人一樣打敗泰迪熊。這款休閒格鬥遊戲也有令人驚訝的連擊種類。我那個不知道是什麼的傢伙可以使出空中踢擊、一連串拳擊、後空翻,並且在使用了不同的連擊後,甚至可以把頭伸長攻擊。這是一款令人意外的放鬆的 beat-'em-up 遊戲,也許是因為柔和的色彩和輕柔的音樂,我計劃至少通關一次所有角色。