這是流行文化史上最具標誌性的音樂主題之一:一段活潑的吉他旋律,隨後爆發出銅管樂的交響樂。即使你從未看過詹姆斯龐德電影或玩過 007 遊戲,你可能也對它很熟悉。而現在,這個標誌性的龐德主題曲又重新成為焦點,這在很大程度上要歸功於遊戲音樂資深音樂人 The Flight。在 IO Interactive 的《007:第一道光》發行前,我與由 Alexis Smith 和 Joe Henson 組成的二人組進行了交談,討論了圍繞如此經典主題創作新配樂的挑戰,以及他們在為遊戲配樂時遇到的令人驚訝的少數規則。
「IO Interactive 的主要要求是,要克制那些(宏大的管弦樂)時刻,直到玩家贏得時才給予他們,」Henson 說。「除此之外,我們沒有被限制在任何框框裡。絕對沒有來自外部的風格指南說『你應該這樣使用它』。在聲音上,我們如何使用那個主要主題,其實沒有什麼規則。」
「遊戲分為不同的地點,我們為每個地點都賦予了聲音,」Smith 說。「龐德是銅管樂,龐德是弦樂。但我們,作為 The Flight,總是在嘗試推動現代感,因為這是現代版的龐德。所以我們必須以一種有品味的方式使用電子音樂、合成器等等。我認為這就是我們的專長。」
The Flight,他們也曾為《Gotham Knights》、《Assassin's Creed Shadows》和《Horizon Zero Dawn》等遊戲配樂,表示他們與《007:第一道光》的主題曲創作者 Lana del Rey 和 David Arnold 合作,以確保歌曲的旋律能夠超越開場字幕。
「我們在非常特定的情感時刻使用了 Lana 和 David 的(歌曲),」Smith 說。「你第一次聽到(那段旋律)是在很早的時候。這有點像是龐德的重生。他看起來像是死了。(但然後)他重生了。」
「然後在遊戲後期還有一些時刻你會聽到它,」Henson 說。「當他第一次殺人時。然後在結尾,(但)我們不想劇透太多。」
這對二人組表示,他們是在觀看提摩西·達頓主演的 1980 年代龐德電影長大的,但後來的一部電影才鞏固了他們對這個系列及其所有音樂歷史的熱愛。
「我 10 歲時,聖誕節期間我們在看《黎明生機》,」Smith 說。「但(1995 年的)《黃金眼》(由蒂娜·特納演唱)一直是讓我著迷的歌曲。(它)在我進入音樂產業時發行。這是一首很棒的歌曲,至今聽起來仍然很棒。它聽起來仍然很現代。你可以在新的龐德電影中播放它,而且絕對沒問題。」
儘管為眾多 AAA 級遊戲配樂,Henson 和 Smith 都表示為《007:第一道光》作曲帶來了一些獨特的挑戰。
「遊戲配樂的體驗比很多電影都要長得多,」Smith 說。「所以你需要更多的東西。要把龐德主題曲貫穿所有音樂是很困難的。這會讓人感到厭煩,而且你絕對不想過度使用那個眾所周知的龐德主題曲。至少一半的配樂,如果不是 60%,是互動音樂。這是可以根據玩家的行為在不同狀態之間移動的音樂。從潛行到大規模的場面時刻。有時候,對於(遊戲)配樂,你必須想像它,然後寫出來。」
「我們做了很多開放世界遊戲,所以(《007:第一道光》)與那些非常不同,」Henson 說。「它對我們來說更加腳本化,更加引導。它是一個電影和遊戲的混合體。(IO Interactive)一直在談論遊戲如何運作,你有遊樂場,然後是電影時刻和史詩時刻。我們基本上是以同樣的方式寫(音樂)。」
「我們沒有在電影學院或類似的地方受過訓練,」Smith 說。「我們是從音樂人開始,製作舞曲,組樂隊,製作流行音樂。所以我們是從那個角度開始從事遊戲工作的,並在過程中學習了管弦樂的語言。所以我們想保留這一點。我們想保留我們來自的地方。(但)顯然我們對龐德配樂負有重大責任。它必須聽起來像龐德。」


