「我讓身邊充滿了熱衷遊戲的人,」丹尼爾·克雷頓(Destin Daniel Cretton)告訴 Polygon。

丹尼爾·克雷頓可能是當今漫威電影宇宙中最引人注目的電影製作人。繼以賣座強片《尚氣與十環傳奇》打響名號,並接著執導備受好評的影集《汪達幻視》後,克雷頓現在正以他最大的膽識(抱歉,這個雙關語有點勉強)挑戰索尼與漫威影業的《蜘蛛人:全新一天》。

上週,Polygon 搶先觀賞了這部由湯姆·霍蘭德主演的第四部蜘蛛人電影的早期片段,這也是克雷頓首次執導(前三部皆由強·華茲執導)。根據觀賞的《全新一天》前 30 分鐘片段,這部即將上映的電影既像是延續 MCU 蜘蛛人系列自然發展的成果,也是在風格和調性上的一次大膽躍進。因此,我們很高興在幾天後能與克雷頓坐下來,暢談所有關於蜘蛛人的話題(也稍微聊了聊《尚氣》)。

請在下方觀看完整的訪談內容,其中涵蓋了克雷頓拍攝《全新一天》擺盪場景的方法,以及蜘蛛人電玩遊戲如何影響他的電影。

Polygon:在《全新一天》開頭有一個蜘蛛人倒掛在摩天大樓上的鏡頭,視覺上讓我想起了《蜘蛛人:新宇宙》系列電影。你有從那些電影中尋找靈感嗎?

丹尼爾·克雷頓:我非常喜歡那些電影,也非常喜歡克里斯(Chris Miller)和菲爾(Phil Lord)。我們確實參考了那些電影。我們也從電玩遊戲中汲取靈感。我們參考了所有其他的蜘蛛人電影。我們試圖在電影中尋找各種可能性,尋找那些在真人電影中尚未真正見過的表現方式。

你是個玩家嗎?在製作這部電影時,你參考了很多蜘蛛人遊戲嗎?

我不是個玩家,但我玩過這款遊戲。但我讓身邊充滿了熱衷遊戲的人。所以我們特技部門的許多人都熱愛玩那些電玩遊戲。他們會截取遊戲畫面,然後拿來問我:「我們可以實現這個動作嗎?」這對我們來說是個很棒的靈感來源。

這部電影中的擺盪場面也拍得很棒。你確實捕捉到了那種身為蜘蛛人的感覺,那種「去享受這趟旅程」的感覺,讓我想起了山姆·雷米的電影。你拍攝這些場面的方法是什麼?

我們在網路上參考了很多翼裝飛行員或跑酷運動員的影片。不僅是他們的運動能力,還有他們如何用 GoPro 相機和自拍棒來捕捉畫面。我們將這一切作為靈感,思考什麼樣的鏡頭和角度最能讓你感覺身歷其境,讓你感受到蜘蛛人從摩天大樓墜落、以時速 200 英里擺盪時的刺激感。

這部電影裡有很多超級英雄。你有考慮過試著將尚氣加入故事嗎?

是的。每個人都是討論的對象,但總有那麼一個點,你不能只是把人硬塞進電影裡,你知道嗎?這部電影中的每個角色都有其非常明確的原因,當你看完電影就會明白,我們不是為了客串而客串。所以,儘管我非常希望能看到尚氣和蜘蛛人同框出現在一個場景中,我們還是得留到下次。

所以,儘管我非常希望能看到尚氣和蜘蛛人同框出現在一個場景中,我們還是得留到下次。

根據我看到的片段,《全新一天》真的很有紐約電影的感覺。你有做什麼特別的事情讓紐約在這部電影中像個角色一樣嗎?

讓紐約成為這部電影的主要角色對我們來說非常重要。我們所有的部門主管都從紐約市開始了我們的整個創意旅程,我們走在街上,拍照,討論這座城市的哪些特質是我們想在這部電影中捕捉到的。我一直覺得,如果我們能捕捉到這座城市的靈魂,某種程度上就是在捕捉蜘蛛人的靈魂。這很大程度上是依靠我們的製作設計師查理·伍德(Charlie Wood),他非常迫切、極度地試圖在這部電影中捕捉到這座城市的精髓。他建造的場景非常精緻,並且非常注重細節,我相信你會在電影中,幾乎在每一幀畫面中,感受到紐約的精髓。

《蜘蛛人:全新一天》導演揭露遊戲如何影響電影拍攝《蜘蛛人:全新一天》導演揭露遊戲如何影響電影拍攝《蜘蛛人:全新一天》導演揭露遊戲如何影響電影拍攝《蜘蛛人:全新一天》導演揭露遊戲如何影響電影拍攝《蜘蛛人:全新一天》導演揭露遊戲如何影響電影拍攝《蜘蛛人:全新一天》導演揭露遊戲如何影響電影拍攝