《Mortal Shell 2》的 PS5 專屬實體珍藏版已售罄,其發行商宣布此消息——而玩家們正將此消息傳達給索尼,持續推動公司撤銷淘汰實體光碟的決定。
索尼將於 2028 年起停止生產新款 PlayStation 遊戲的實體光碟,此舉激怒了一些玩家,他們對遊戲保存和長期擁有權表達了擔憂。玩家們持續在 PlayStation 的社群媒體貼文中灌入憤怒的回應,甚至開始影響與索尼政策無關的新遊戲的發布。
《Mortal Shell 2》珍藏版包含遊戲光碟、一本超過 100 頁的軟封面美術集、一個鋼鐵盒,以及三張精美藝術印刷品,所有物品都裝在一個收藏家專用的盒中。發行商 Playstack 表示,對此版本的需求「已超出預期」,在預購開放僅八天後便已基本售罄。
發行商補充說:「由於《Mortal Shell 2》的發售日期是 8 月 20 日,以及補充庫存所需的製造時間,在遊戲發售前有額外實體複製品可供購買的機會非常渺茫。我們正與經銷夥伴合作,審查持續的需求,並在聽取他們關於下一步決定的消息後立即更新。需要明確的是,發售後沒有庫存補充計畫的保證,因為這項決定並非由我們做出。」
當然,目前還沒有確切的關於珍藏版在發售時製造了多少單位的消息,而且需要注意的是,《Mortal Shell 2》PS5 標準實體版仍然可以購買。但這並沒有阻止玩家們將《Mortal Shell 2》的情況作為索尼在此問題上犯了大錯的證據。
有玩家在社群媒體上發布圖片並寫道:「@PlayStation 看看吧,人們如此渴望實體遊戲以至於售罄了,你們這些混蛋。」
另一位玩家發布圖片並寫道:「我以為索尼說實體媒體已死。太糟糕了,沒有光碟就不買。」
「而且我們還被誤導相信沒人買實體遊戲。多麼奇怪。」
我們先前已報導過新遊戲如何捲入索尼持續的強烈反彈。例如,純數位遊戲《Denshattack!》昨天發布,憤怒的玩家湧入 PlayStation 推廣該遊戲發布的社群媒體貼文,甚至警告人們不要在索尼的遊戲機上購買它。
Toto 告訴 IGN:「我同情實體媒體的粉絲,但索尼不會改變這個決定。他們當然知道網路上的反應會是怎樣,現在他們正等待這場風暴過去。」
對索尼而言,在主機銷售預計因成本上升而下滑之際,將新遊戲發布完全數位化,將能從每次銷售中賺取更多利潤。對於像《最後生還者》這樣的首方 PlayStation 遊戲,索尼僅能從實體複製品中獲得約 65% 的收入,約 30% 流向零售商,另有約 5% 是製造費用。同時,對於像動視發行的《決勝時刻》這樣的第三方遊戲實體複製品,索尼將獲得授權費,可能約為 15%。
然而,對於下載版,利潤則高得多。對於透過索尼自己的 PlayStation Store 出售的首方遊戲,該公司顯然保留了 100% 的收入。而對於像《決勝時刻》這樣的第三方遊戲,索尼則保留了 30% 的抽成(即,對於一款 70 美元的遊戲,約為 21 美元)。
Ampere 的遊戲產業分析師 Piers Harding-Rolls 表示,數據支持這一點,並且在過去兩代主機的發展過程中,情況發生了很大變化。他在 Ampere 網站的一篇貼文中說:「主機遊戲是遊戲領域中實體媒體的最後堡壘,但實體產品的重要性一直在下降。回到 2013 年 PS4 發布時,Ampere 的數據顯示,索尼主機的總完整遊戲銷量中只有 13% 是數位版(包括純數位遊戲)。快轉到 2025 年,完整遊戲購買的數位比例已接近總數的 80%。」
「不可避免地,PlayStation 玩家會對這項公告的各個方面產生擔憂,包括選擇權、在新主機上存取舊實體遊戲的能力、收藏實體遊戲的能力以及遊戲保存,然而玩家的購買趨勢是清晰的。」
一位分析師表示,實體媒體的粉絲們已經錯失了機會,無法回頭了。Bernstein 的遊戲分析師 Robin Zhu 告訴《金融時報》:「如果玩家和保存主義者購買了更多實體遊戲,索尼就不會看到支持這項決定的數位銷售比例。」
「數位遊戲銷售的增量利潤幾乎為 100%……實體包裝、運輸和零售商的利潤成本可能超過標價的 20%。」

