《4 Penny Coffins》是開膛手傑克遇上《Among Us》,並加入了《Psychonauts》的樂趣。在這款即將推出的社交調查遊戲中,最多 8 名玩家將透過謊言、不斷變換的不在場證明和確鑿的證據來追捕一名隱藏的兇手。其中一名玩家是「開膛手」,一個「隱藏在人類外表下的快樂惡魔」,在 1888 年倫敦蜿蜒的小巷和腐朽的道路上潛行。
在 IGN 將於 gamescom 2026 期間獨家首播《4 Penny Coffins》的遊戲預告片(您可以在下方的播放器中觀看)之前,我與 Other Ocean Interactive 行銷經理 Jared Petty 談論了遊戲的機制、獨特的風格(想像一下單色照片上的風格化血腥場面)以及提姆·薛佛風格的幽默。
「這真是太他媽好玩了,」Petty 說。「《Four Penny Coffins》;我很少有機會和其他人玩遊戲能這麼開心。很久以前,我曾和提姆·薛佛聊天,問他關於電子遊戲中的幽默。提姆的觀點是,電子遊戲中的幽默是世界上最簡單的事情,因為,引述他的話來說,『我們的媒介是建立在一個吃豆子被鬼追的小黃人身上的。』
「幽默與恐怖一直以來都如此契合。[《Four Penny Coffins》]擁有多人模式,而且是一個非常注重社交的模式,這創造了各種機會。我們的理念是,喜劇能讓你笑,這樣你就不用尖叫。」
Petty 表示,遊戲的幽默感直接轉化為多人遊戲體驗,你將因試圖合作而獲得獎勵,但前提是你願意。
「如果你喜歡捉弄你的朋友,這是一款很棒的遊戲,」Petty 說。「我們多人模式的『開膛手』模式是分級別的。你們都有不同的鑑識能力,並在兇手再次犯案前追捕他。有趣的部分是,你們其中一人就是開膛手。所以你們七個人正在使用指紋和血跡分析、拍攝照片、與目擊者交談、追蹤照片線索,並做各種偵探工作,而其中一人則在搗亂,偶爾會變成一個巨大的 10 英尺高的惡魔怪物,將人們撕成兩半。」
Petty 說,雖然「開膛手」模式允許你與朋友合作找出誰是那個受到 19 世紀啟發的聖人恐懼,但遊戲的單人「治安官」模式則採取了不同的方法。
「它更像《福爾摩斯》的風格,」Petty 說。「因為你是獨自一人,你有一群嫌疑人被鎖在牢房裡,你知道其中一人是開膛手。你只是不知道是誰。所以你必須在時限內使用所有職業的工具出去試圖解開謎團。你做出選擇,如果你錯了,你就會受到懲罰。你有三次機會來彌補你的過失。你在時限內收集你所有的演繹推理和所有線索,帶回來,然後你必須吊死某人。」
除了遊戲機制之外,Petty 表示,《4 Penny Coffins》的設定和風格旨在使其脫穎而出。
「我認為你可以看到漫畫《來自地獄》(From Hell)的影響,」Petty 說。「《4 Penny Coffins》大部分時間都是黑白的,直到發生[紅色]暴力事件。遊戲建立在對 1888 年倫敦白教堂區一個非常反烏托克的時代的想像性詮釋之上,那裡是開膛手傑克的所在地。我們希望創造一種能喚起那個時代的抽象感。我們說:『一個活生生的舊報紙木刻版畫會是什麼樣子?那個時代的移動式顆粒感照片會是什麼樣子?』我們的藝術總監 Chris Navarro 說:『它必須看起來很酷。』」
當《4 Penny Coffins》發布時,Petty 希望玩家能欣賞到其故事、機制和風格的精心製作。但儘管遊戲承諾了大量的謀殺、暴力和混亂,Petty 表示你不必是恐怖類型片的粉絲才能享受它。
「這對你的朋友和獨自一人來說都是一款很棒的遊戲。它真的就像一種輕鬆的腦力鍛鍊,幾乎像一個謎題。如果你喜歡解謎遊戲,你會愛上它。」