編輯註:本評論目前僅涵蓋《戰爭機器:E-Day》的故事戰役,因為發行前評測者僅能接觸到此部分。待我們體驗過對戰與暴徒圍攻模式後,將更新最終評分與多人遊戲印象。

對於一般觀眾來說,《戰爭機器》一直是款重金屬風格的第三人稱掩護射擊遊戲,講述一群裝備鏈鋸槍的硬漢與外星生物戰鬥的故事。但對系列粉絲而言,這二十年來成功的真正秘訣並非只是華麗的畫面、聰明的掩護機制或血腥暴力——雖然這些確實是重要元素——而是遊戲的核心情感。馬庫斯與多姆的兄弟情誼、JD或德爾的犧牲(取決於你在《戰爭機器5》中的選擇)、多姆對瑪麗亞的無盡愛戀。進入《戰爭機器:E-Day》這款設定於14年前、首款遊戲前傳的作品時,我最大的疑問是:當我們已知這些穿著盔甲的兄弟們最終都會活著,遊戲如何保持那份情感?我很高興地說,《E-Day》成功承載了自身令人滿意的情感重量,並帶來馬庫斯與多姆的額外背景故事——當然,動作表現也相當出色。

《E-Day》從我們的秩序政府聯盟(COG)英雄馬庫斯·費尼克斯與多米尼克·聖地牙哥完成一場儀式巡迴開始,以紀念他們在終結的79年鐘擺戰爭中的服役。我們得以窺見他們如何面對這唯一熟悉的事物的終結:馬庫斯準備重新入伍並希望多姆加入,而多姆則想回家與妻子瑪麗亞及兩個正在成長的孩子團聚。當然,事情很快陷入混亂——更確切地說,地獄降臨了。《戰爭機器:E-Day》出色地傳達了角色面對未知與恐怖的心境,即使玩家已清楚發生了什麼。

《戰爭機器5》作為一款第三人稱動作遊戲表現優異並不令人意外。這個經典系列從未失手過,即使從原開發商Epic轉手給The Coalition,優秀傳統依舊延續。令人驚喜的是,它如何有效加強故事敘述,打造以角色為中心、充滿後果的劇情,展現系列中被低估的優勢,並在遊戲玩法與節奏上帶來有趣且受歡迎的創新。這還只是戰役部分:加入強大的多人模式,包括對戰、對戰街機、暴徒與逃脫,使《戰爭機器5》成為近年來最優秀且多元的動作遊戲之一。

巧合的是,馬庫斯與多姆非正式地與前Gear士兵瑪格斯·卡特和新手Gear盧卡斯·雷耶斯結伴,他們當時正巧在同一家酒吧,當Locust震動開始時,四人隨著COG組織防禦正式成為布拉沃小隊。《E-Day》值得大大讚賞的是:作為前傳,玩家已經對主角有感情,卡特與雷耶斯本可能淪為只為推動主角故事的配角,但《E-Day》給予這些較不知名的布拉沃隊員足夠篇幅,讓玩家認識並關心他們。

《E-Day》逐步展現的噩夢,不僅反映在你面對的Locust怪物種類,也體現在你必須使用的武器上。前線是容易擊敗的Wretches與持Hammerburst的Drone,布拉沃小隊在入侵初期仍在摸索敵人的真面目。你將使用《戰爭機器》經典武器,如Gnasher霰彈槍與Lancer,包括原版帶刺刀與鏈鋸改良版的原型。是的,你會很早就拿到系列最著名的槍械,甚至能見證它有趣的起源故事。

隨著入侵的推進,布拉沃小隊面對越來越致命的恐怖怪物,既有熟悉也有新面孔。戰鬥難度逐漸攀升,五幕故事中你將遭遇巨大的青蛙狀怪物,會噴射多加侖的酸液;還有多種重裝敵人,其中最具威脅的是能發射中距離Gorehook的敵人——這種鏈鉤通常一擊致命。

關於這點,我對《E-Day》唯一的小抱怨是關於倒地但未死亡的情況。當你倒下時,隊友有時會站在你旁邊卻不救援。雖然不是經常發生,但在我15至18小時的首次遊玩中,多次因隊友不救援而被Locust重裝敵人踩死。解決方法是四人線上合作遊玩(單台Xbox最多雙人分割畫面),但我希望官方能盡快修正這種不穩定的AI行為。

如同Locust敵人,武器也是新舊混合,我非常喜愛。每把武器都有獨特用途,適合不同戰術。用Gnasher霰彈槍爆頭重裝敵人、用Lancer原型鏈鋸肢解Drone、用瞄準鏡Longshot狙擊Locust狙擊手,感覺依然爽快。但除了這些經典武器,還有更多值得推薦的武器,如首次出現於《戰爭機器:審判》的Breechshot,隨著戰役進行成為我常用武器,因其射程與殺傷力兼具且不笨重。

還有許多武器值得一提,如Incinerator能發射熔解肉體的Imulsion爆炸彈;Ripper是Gears宇宙中的輕機槍;以及經典的Torque Bow,蓄力後發射爆炸箭。我喜歡這些武器組合,及它們在後期戰鬥中提供的多樣選擇。

這些武器不僅好用,還能透過《E-Day》新增的武器改造與戰術裝備系統升級。你會在世界各處發現數十個黃色硬殼箱,內含武器改造模組,如精度提升、瞄準鏡或彈匣擴充。完成位於主要工業城市Kalona的次要任務也能獲得這些獎勵。每把武器有四個改造槽,隨進度解鎖,我經常調整武器配件以符合個人風格,因此很有動力尋找所有硬殼箱並完成所有次要目標。

此外,戰術裝備能改造你的護甲,提供數種影響小隊的特殊技能,使用後會有冷卻時間。隨著進度解鎖更多裝備,但我最愛的是Stim,能短時間內治療自己和範圍內隊友,使用後我幾乎不考慮其他選擇。這些自訂選項讓經典的《戰爭機器》戰鬥在不激進的前提下進化,而遍布的補給箱讓你能頻繁更換武器與改造模組。

你會感謝能經常調整武器配置,尤其在《E-Day》的迷你頭目與正式頭目戰中。幾乎所有頭目戰都令人印象深刻,結合新舊敵人,戰鬥常常驚險刺激,讓我既期待挑戰也享受勝利。

《E-Day》擁有美麗場景。Kalona被毀的市中心、Locust挖掘的漆黑洞穴、陰森的Imulsion煉油廠、城市外寧靜的山頂。雖然戰役不全在此,但你會花不少時間在Kalona,這裡龐大且密集的戰鬥空間是對《戰爭機器5》空曠開放區域的優秀進化。自由度更自然且有意義,幾乎每個角落都有趣味發現。

除了前述可獲得武器改造的次要目標,還有隱藏物品附帶可選詳情,為這個經歷79年內戰後正恢復、卻在數日內被Locust入侵摧毀的世界增添色彩。華麗的視覺效果偶爾會因幀率波動而受影響,即使在Xbox Series X的性能模式下遊玩。基於此,我不建議使用30fps的品質模式,至少在未來幾個補丁前不建議。

順帶一提,我欣賞《E-Day》沒有採用常見的「讓玩家重複面對所有已打過敵人,但數量倍增」的終局設計。相反地,遊戲一路上多次考驗你的實力,並有足夠的安靜時刻穿插激烈戰鬥。結局我不劇透地說,非常令人滿意,這在我們已知馬庫斯與多姆會活著走出《E-Day》的情況下並不容易做到。感謝老天,因為我還想聽更多馬庫斯的俏皮台詞,我永遠聽不膩。

回到起點,《戰爭機器:E-Day》回歸系列核心:馬庫斯·費尼克斯、多姆·聖地牙哥,以及既可怕又危險的Locust大軍。《E-Day》成功在我們已知結局的前提下,呈現一個感人且角色鮮明的前傳故事。在機械層面,它也進化了敵人、武器與戰鬥,打造出一個能與歷代作品比肩的戰役。故事結束時距離馬庫斯被投入監獄、首款遊戲事件還有10年,希望下一作能繼續停留在過去,且別再等七年才推出。

如開頭所述,評測者僅能接觸單人與合作戰役部分,雖然我曾在公開測試中體驗過多人遊戲,特別喜歡暴徒圍攻模式,但我仍會等到能在正式伺服器上遊玩後,才給出最終評分。請期待我們未來一兩週內公布的最終評測分數!

《戰爭機器:E-Day》前傳回歸系列核心,劇情戰役媲美歷代作品《戰爭機器:E-Day》前傳回歸系列核心,劇情戰役媲美歷代作品《戰爭機器:E-Day》前傳回歸系列核心,劇情戰役媲美歷代作品《戰爭機器:E-Day》前傳回歸系列核心,劇情戰役媲美歷代作品《戰爭機器:E-Day》前傳回歸系列核心,劇情戰役媲美歷代作品《戰爭機器:E-Day》前傳回歸系列核心,劇情戰役媲美歷代作品