發行商 Sony Interactive Entertainment 與開發商 Ember Lab 已將《隻狼:靈魂舞者》的續作《隻狼:科斯莫拉的傷痕》(Kena: Scars of Kosmora)的發售日期從原定的 2026 年延期至 2027 年。本作將推出 PlayStation 5 的實體與數位版本,以及透過 Steam 和 Epic Games Store 在 PC 上推出。

以下是 Ember Lab 營運長 Josh Grier 和遊戲編劇 Thomas Varga 在 PlayStation Blog 上分享的最新細節:

自從我們在二月發布預告片以來,我們一直埋頭苦幹,將《隻狼:科斯莫拉的傷痕》推向終點。看到粉絲們的期待與熱情,我們感到非常興奮。我們迫不及待想與你們分享《隻狼》故事的新篇章!

同時,我們希望能夠推出一款頂級的遊戲,其品質超越我們在 2021 年首部作品《隻狼:靈魂舞者》所達到的成就,並且規模要大得多。為了做到這一點,我們需要多一點時間。將發售日期推遲到 2027 年,讓我們能夠真正打磨我們想要提供的擴展遊戲體驗。在此期間,我們想分享更多關於你們即將探索的世界!

與我們的第一款遊戲一樣,《隻狼:科斯莫拉的傷痕》是一款以角色為中心的線性冒險遊戲,但其範圍比《隻狼:靈魂舞者》更廣、更深。對於那些決定冒險走出常規路線的玩家來說,這個世界還有很多東西可以提供。

在《隻狼:科斯莫拉的傷痕》的事件發生之前,隻狼長期以來一直學習成為一名靈魂導師——既是戰士,也是精神治療師。當死者無法安息時,他們痛苦的危險顯現會感染環境。靈魂導師們對抗這種腐化,以找出問題的核心。

儘管取得了進展,隻狼開始看到自己的極限。她幫助了亡靈的靈魂,但尚未真正探索靈魂導師的職責對生者意味著什麼。更深層次的是,她一直幫助別人處理他們的痛苦,但卻不總是關注自己的痛苦……她的童年好友 Orfio 相信神秘的科斯莫拉島 holds the answers they’ve both been looking for。隻狼出發去見他,希望發現更多關於她作為靈魂導師的過去和未來。

科斯莫拉的古代靈魂導師們發展了自己獨特的、涉及四種元素和煉金術神廟的方法。四個相互聯繫的文化曾經在科斯莫拉繁榮發展,每個文化都有一個主導元素為其社會提供動力——直到一場神秘的災難摧毀了其中一個。

自那時以來,元素的精神象徵已經融入科斯莫拉遙遠的過去。主導元素仍然在每個倖存文化的生活方式中扮演重要角色,但古老的智慧埋藏得越久,危險就越大……科斯莫拉複雜的靈魂導師神廟是遊戲的重要組成部分。這些地牢體驗將挑戰玩家的技能,並帶來轉變性的獎勵,推動隻狼的冒險。

但科斯莫拉不僅僅關乎過去。這個島嶼是多個具有自身歷史、價值觀和掙扎的現存文化的家園。隻狼的任務是揭示科斯莫拉的過去如何與每個地區的角色碰撞,要求她運用自己的經驗並適應不斷變化的情況和新的人物。

徒步探索科斯莫拉的各個地區需要一些時間,但您可能已經注意到,隻狼有了在這個更大的世界中移動的新方式。她那水晶般的犬類伴侶直接與遊戲玩法以及這個神秘島嶼的起源聯繫在一起。

這個古老的靈魂不僅僅是一個令人興奮的坐騎,它還能協助隻狼進行戰鬥,無論是騎乘還是步行,以及解決煉金術謎題。我們的靈魂導師和她的新盟友一起,著手治癒隻狼的傷痕,以及那些直擊科斯莫拉根源的傷痕。

我們希望您和我們一樣興奮地投入到隻狼的下一次冒險中。我們一直在努力,希望能為您帶來粉絲們所期待的奇蹟、魅力和挑戰。我們感謝您的耐心與支持,讓我們有時間讓《科斯莫拉的傷痕》成為我們想要提供的隻狼旅程和體驗的演變。

《隻狼:科斯莫拉的傷痕》延期至 2027 年推出《隻狼:科斯莫拉的傷痕》延期至 2027 年推出《隻狼:科斯莫拉的傷痕》延期至 2027 年推出《隻狼:科斯莫拉的傷痕》延期至 2027 年推出《隻狼:科斯莫拉的傷痕》延期至 2027 年推出《隻狼:科斯莫拉的傷痕》延期至 2027 年推出