原版《超級肉塊》是史上最知名的獨立遊戲之一。它於 2010 年發行,是一款極度困難的 2D 平台跳躍遊戲,但玩起來卻非常有趣:簡短的關卡幾乎就像是競速解謎,即使充滿了陷阱和電鋸,死亡也沒那麼糟糕,因為你可以幾乎瞬間復活。《超級肉塊 3D》承襲了許多相同的精神;它同樣令人抓狂,也同樣令人滿足。
在 3D 空間中操控肉塊移動,感覺與 2D 非常相似,尤其是他那飄忽的跳躍。無論你跑到哪裡(或在哪裡死亡),都會留下血跡,這在你重試關卡時,是個有用的視覺提示,提醒你該往哪裡去(或你死在哪裡)。關卡中充斥著鋸子、雷射、尖刺、導引飛彈、移動平台和棘手的牆壁攀爬等障礙,有時你還得同時應付多個問題。但轉變為 3D 也意味著你必須考慮肉塊在三維空間中的移動方式,這意味著你必須完成像危險的對角跳躍和在多面牆壁上奔跑等動作。這種改變增加了新的元素,但並未從根本上影響《超級肉塊》的體驗。
在《超級肉塊 3D》中,有好幾次在開始關卡時,我都會想我該如何克服它。在最初的幾次嘗試中,我常常在幾秒內就死亡。但由於《超級肉塊 3D》在你死亡後幾乎立刻讓你回到關卡開頭,我可以不斷嘗試眼前的障礙,直到我弄清楚為止。這通常需要幾分鐘的試錯,但當我真正完成一個關卡時,通常只需要大約 20 到 30 秒。然後,就可以進入下一個關卡。
這個過程聽起來可能很糟糕,但對我來說卻是振奮人心的。我能感覺到自己因為重複練習而進步,隨著關卡難度逐漸增加,我知道自己正在足夠的進步,能夠應對挑戰,即使有時它們看起來遙不可及。我認為這是遊戲的設計:沒有任何設定可以降低遊戲難度,這意味著你必須按照原樣通過關卡。唯一的出路就是堅持下去。
不過,如果你想讓遊戲變得更難,也有很多方法可以做到。關卡中有一個隱藏的繃帶,你可以撿取它來解鎖更多可玩角色,同時也有一個時間目標,你可以打破它來獲得 A+ 等級,這將解鎖一個完全獨立的黑暗世界關卡。如果你喜歡追求成就,祝你在挑戰中好運,例如在不死亡的情況下完成整個 15 個關卡的區域。