今年秋天,《銀河戰士》和《惡魔城》兩款遊戲都將迎來 40 週年。作為創造「Metroidvania」這個詞的兩大系列,我們藉此機會對這個受歡迎的遊戲類型進行全面的回顧。但當我們談論 Metroidvania 時,我們真的在談論什麼?
這個詞本身就暗示了答案:它是由《銀河戰士》和《惡魔城》這兩個系列組合而成。這兩款遊戲都以其非線性地圖探索、能力解鎖和回溯機制而聞名,這些機制共同定義了該類型。
然而,將 Metroidvania 的起源完全歸功於這兩款遊戲,就忽略了許多其他影響了該類型發展的遊戲。在《銀河戰士》和《惡魔城》出現之前,一些早期遊戲就已經包含了 Metroidvania 類型的核心元素。
例如,1979 年的 Atari 2600 遊戲《Adventure》就擁有一個廣闊的非線性世界,玩家需要收集物品並解開謎題才能前進。雖然它沒有能力解鎖機制,但其開放式的探索方式為後來的遊戲提供了靈感。
另一個重要的早期影響是 1985 年的 MSX 遊戲《Brain Breaker》。這款遊戲引入了類似於 Metroidvania 的地圖系統,玩家需要獲得新的能力才能進入之前無法到達的區域。這與《銀河戰士》和《惡魔城》的機制非常相似。
隨著時間的推移,越來越多的遊戲開始融合這些元素。1991 年的《Zelda II: The Adventure of Link》在傳統的《薩爾達傳說》系列中加入了平台跳躍和角色扮演元素,並引入了更複雜的地圖設計。
而 1997 年的《Castlevania: Symphony of the Night》則被廣泛認為是將《惡魔城》系列推向 Metroidvania 領域的關鍵作品。它繼承了《惡魔城》系列的哥德式風格,並融入了 RPG 式的角色成長、裝備系統和一個龐大、相互連接的地圖,玩家可以自由探索。
與此同時,《銀河戰士》系列也在不斷發展。1994 年的《Super Metroid》被許多人認為是該系列的巔峰之作,它進一步完善了非線性探索、環境敘事和令人滿意的能力解鎖循環。
這些遊戲以及其他許多遊戲,共同塑造了 Metroidvania 類型的面貌。雖然《惡魔城》和《銀河戰士》無疑是該類型最重要的奠基者,但它們的成功也建立在早期遊戲的創新之上。
因此,當我們慶祝 Metroidvania 類型的 40 週年時,我們也應該記住那些為這個豐富而迷人的遊戲類型做出貢獻的眾多遊戲和開發者。