我們看到許多受到 Game Boy Color《薩爾達傳說》啟發的遊戲,而 Desertcucco 的《Isle of Reveries》是最新一款不僅如此,而且做得相當出色的作品。這是一個感人的故事,在有限的框架內巧妙地傳達了情感,並在遵循特定限制的同時,提供了有趣的迷宮探索和解謎機制。
Lief 是一隻在生命中經歷許多心碎的小貓頭鷹。遊戲開始時,我們得知主角不久前失去了母親,並且即將送走年幼的弟妹。從那裡開始,故事轉變為牠與青蛙朋友 Clem 和其他朝聖者一同踏上前往標題所示的「Reveries 島」的旅程,希望能實現一個願望。然而,這次朝聖之旅卻出了岔子,Lief 不僅成為了一名朝聖者,也成為了一位英雄。
儘管《Isle of Reveries》採取了極簡主義的處理方式,Desertcucco 仍設法將相當多的情感和故事情節融入遊戲中。看到引言討論哀悼以及對未來可能性的理論,確實令人驚訝,而可能注定失敗的朝聖之旅本身與實現願望的關聯,為這場冒險增添了一絲神秘感。同樣地,透過記錄簿記錄遇到的朝聖者並有可能建立社群,也是一個實用的額外功能。即使主角沉默寡言且缺乏明確的指引,這個極簡的故事依然充滿了許多情感。而且內容也很豐富,例如可以透過交易最終獲得一把更好的劍,或是與「Pictograph 相機」相關的任務等可選的支線任務。
即使在 Game Boy Color 的限制下,《Isle of Reveries》在遊戲玩法上也提供了許多內容。世界和迷宮中的每個房間和區域可能都很小,但卻充滿了秘密和動作。我們很早就被告知需要留意可能的秘密或工具,以便在借用 Clem 的燈籠後,Lief 能夠進入新的區域。最終,我們獲得了打破裂石、製造氣流、透過交換機制傳送,以及利用同伴能力(例如鏡子反射的光線)來解謎的能力。《薩爾達傳說》的啟發和透過獲得新區域來實現進步的感覺非常明顯,甚至可以與《薩爾達傳說:智慧的迴響》相提並論,因為 Lief 可以複製某些物品來解謎和擊敗敵人。
然而,由於 Desertcucco 在開發《Isle of Reveries》時顯然參考了較早的 Game Boy Advance 遊戲,因此有些元素可能會有些棘手,甚至感覺過時,儘管這是一款新遊戲。儲存系統與雕像綁定就是其中之一。另一個問題是地圖無法真正追蹤任務,尤其是在獲得某些工具後需要多次回溯的情況下。使用 Lief 的某些工具時,你會消耗一種類似耐力的系統,該系統出現在左側的生命條旁邊,使用後會下降,需要等待其隨時間逐漸恢復才能再次使用。這在頭目戰中可能會令人沮喪,因為其中一項能力可能是至關重要的。
但我認為我最喜歡《Isle of Reveries》的一點是,它也回歸了序言中介紹的概念。當 Lief 與他們的弟妹交談時,我們聽到前往朝聖的人們從未回來。沒有解釋為什麼會這樣。然而,當我們自己出發時,旅途中的危險就變得清晰了。當 Lief 在迷宮中前進並面對頭目時,我們開始拯救人們,看到主角能夠在島上為獲救的朝聖者建立家園。這很迷人,也讓人感到滿足。
《Isle of Reveries》在遵循與《薩爾達傳說》等 Game Boy Color 遊戲相同的風格的同時,也做了很多事情。故事簡單,但非常有效。在拯救其他朝聖者方面,有著社群和成長的感覺。迷宮的探索感也很好。堅持這種風格確實會帶來一些限制,但總體來說是一款不錯的遊戲。
《Isle of Reveries》現已在 Switch、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X 和 PC 上推出。