上個月,Xbox 宣布有意關閉《地獄之刃》開發商 Ninja Theory,此前兩項拯救該公司的交易均告失敗。如今,這項決定的後果開始顯現,工作室的員工們紛紛在求職網站 LinkedIn 上發布動態,此情況由記者 Chris Kerr 率先報導。

遊戲程式設計師 Katrin Mair 表示:「我一直在試著思考該如何寫這篇文章,因為 Ninja Theory 對我來說從來不只是一份工作。在這裡待了四年,很難用言語表達這個地方以及這裡的人們對我的意義。

我最難忘的是大家有多麼投入。投入於工作、投入於細節,也投入於彼此。我很幸運這裡是我職業生涯的起點,也是我成長為今日程式設計師的地方。得知我們無法完成正在進行的項目,這實在是令人極度悲傷。我們投入了如此多的心力、才華和努力,我真的很希望我們有機會看到它能發展成什麼樣子。」

Mair 為了到 Ninja Theory 工作而搬到英國。此外,技術總監 Loong-Wei Ding 也是受影響者之一,他在離職文中呼籲其他工作室能接納他的 Ninja Theory 同事。

資深技術音效設計師 Alessio Mellina 在工作室工作了 12 年,負責了《地獄之刃》中令人毛骨悚然的耳語效果所使用的業界領先雙耳音訊,他現在也面臨被裁員的風險。他表示:「作為這裡唯一的技術音效設計師,我負責了我們近期專案中的大部分動態音訊系統。」

表演捕捉專家 Xoe Suvari 也已被解僱。他說:「數百天的拍攝時光。數小時的數據。場景搭建的汗水與瘀傷。新的管線和永無止境的命名規則之戰。我看到我的團隊在工作中成長,也作為一個人成長,我們一起建立了一個真正頂尖的表演捕捉舞台。」

所有這些貼文都提到了他們的同事,這表明裁員在整個工作室中相當普遍。今年六月,在 Xbox Games Showcase 活動中,微軟宣布了《地獄之刃》系列的第三款遊戲《Senua》。普遍猜測該預告片的目的是為了增加潛在買家對 Ninja Theory 的興趣,因為微軟當時已知曉他們沒有計劃發行這款遊戲。

上個月,微軟宣布下一款主要的 Halo 遊戲將由《決勝時刻》的開發商動視(Activision)負責開發,而 Halo 工作室也面臨大規模裁員。Xbox 已將《世紀帝國》的開發商 World's Edge 和《盜賊之海》的開發商 Rare 納入動視旗下。

動視以外,Grounded 和 The Outer Worlds 的開發商 Obsidian 現在是 Bethesda 的工作室,並開始著手開發一款新的 Fallout 遊戲。根據 Xbox 首席內容官 Matt Booty 的說法,這些變動使我們完成了計劃重組的三分之二,這意味著未來幾個月還會有更多失業情況發生。

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