下一本重要的《龍與地下城》資料片標誌著遊戲策略上的重大轉變,因為它採用了《魔法風雲會》備受爭議但極具盈利性的Universes Beyond授權計畫。《龍與地下城:魔獸世界》旨在吸引自2004年以來玩過這款熱門大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)的所有玩家,同時為D&D玩家提供一個具有豐富背景故事的世界,深度可與經典設定如《龍槍》或《艾伯倫》媲美。但除了擴大兩款遊戲的受眾外,這次擴充包也成為實驗D&D 5.5版核心規則的方式。
魔獸世界中最好的裝備來自副本和團隊副本,這些副本中五到四十名玩家組隊挑戰強大的首領怪。這些首領會在戰鬥過程中改變戰術,釋放新技能甚至召喚額外的小怪。團隊必須相應調整策略。在一次線上記者會中,高級遊戲設計師Joey Haeck表示,D&D全新魔獸世界資料片將透過延續2020年《神話奧德賽:塞洛斯》的概念來重現這種效果。當神話生物的生命值降至零時,它們會恢復生命並帶著新能力回歸。
「我們設計了最低等級角色可面對的CR 4神話生物,也有一些高等級神話生物會多次復活,並在相當漫長的首領戰中帶來新的挑戰。」Haeck說。
《龍與地下城:魔獸世界》包含從入門副本「死亡礦坑」到數位冒險書中史詩級終局戰鬥「冰冠堡壘」對抗巫妖王的完整指引。這些地圖設計較MMORPG中更不線性,書中也提供大量任務線索與敘事建議,例如若玩家離開副本休息,可能會有新怪物入侵。但遊戲測試明確指出,首領戰必須成為本作的核心。
「我認為本書及冰冠堡壘的首領設計,確實在怪物設計上開拓了新且有趣的領域。」首席遊戲設計師James Wyatt說。「我期待未來能在更廣泛的D&D中持續推進這種設計。」
魔獸世界的首領戰常依賴計時器或複雜數學。例如,玩家必須確保不被冰霜法師珍娜·普勞德摩爾的寒冷之觸影響超過20次,否則會被凍結並可能在盟友解凍前被擊碎。D&D:魔獸世界的設計師必須想出更適合桌上遊戲的風味替代方案。他們賦予珍娜凍結角色並以該角色為中心施放大範圍攻擊的能力。在魔獸世界和D&D中,迅速解除此負面狀態都極為重要,但D&D版本允許玩家使用火焰傷害來解決,而非依賴恢復魔法。
躲避負面狀態和傷害是魔獸世界戰鬥的核心元素之一,高級遊戲設計師Ben Petrisor表示,D&D:魔獸世界的玩家也必須採取相同策略。巫妖王會詛咒角色,使其在下一回合結束時釋放爆炸傷害附近角色,迫使周圍玩家迅速撤離。
「魔獸世界是即時制,並不總能直接轉換成回合制角色扮演遊戲,但我認為我們成功將這些機制和設計的精髓轉化到角色數值和整體玩法中。」他說。
除了呈現複雜敵人外,《龍與地下城:魔獸世界》還將推出九個子職業和超過40種專精,以還原魔獸世界角色的能力。大多數選項能完美融入現有規則,例如讓牧師能使用暗影領域,讓他們像暗影牧師一樣遊玩。但設計師也做出更大膽的改變,如誓約之刃聖騎士子職業,將神聖戰士轉變為死亡騎士,不僅交換專精技能,還包括核心能力如治療之手和神聖懲擊。Wyatt表示,他希望未來D&D書籍能繼續探索這類轉換。
《龍與地下城:魔獸世界》的設計師強調,這本書重點是讓D&D玩家探索受歡迎的奇幻世界,而非讓D&D變得更像電子遊戲。你不需要為裝備刷怪,也不用擔心怪物重生,也無法透過快速補給立即恢復所有生命值和法術槽。但這次跨界展現了D&D設計師如何思考增加遊戲複雜度,未來你可能會看到更多變革性子職業和複雜首領戰從艾澤拉斯擴散到遊戲核心設定。
《龍與地下城:魔獸世界》將於11月17日發行。


