截至目前為止,所有五部電影現已在 Netflix 上線。

2006 年底或 2007 年初,蘇珊·柯林斯正在完成《地下世界編年史》第五部也是最後一部小說《葛雷格與爪之密碼》。這部奇幻系列講述一位年輕紐約人發現城市地下隱藏文明,最終面對戰爭、宣傳與暴力等議題——柯林斯在五本書中為年輕讀者探討這些主題。她感到疲憊,可能想放鬆一下,於是晚上躺在床上滑動電視頻道。

「我當時在翻看實境節目的畫面,」柯林斯多年後告訴 Scholastic。「節目中有年輕人為了百萬美元、單身漢或其他獎品競爭。接著我看到了伊拉克戰爭的畫面。」

柯林斯看到的畫面很可能捕捉了這場衝突最黑暗的時期之一。2006 年 2 月,薩馬拉的 al-Askari 聖地遭炸彈襲擊,幾乎引爆了遜尼派與什葉派之間的內戰。晚間新聞經常播出路邊炸彈、死亡小隊與平民傷亡的畫面,戰事愈發混亂且看不到明顯結束跡象。2007 年 1 月,時任美國總統喬治·布希宣布增派兩萬多名部隊至伊拉克,這場升級後被稱為「增兵行動」。

「這兩件事開始以一種令人不安的方式融合在一起,」柯林斯說。她察覺到實境節目的窺視慾與從千里之外觀看戰爭的疏離感之間有著驚人的共鳴。柯林斯將這些廣播轉化為潘恩國度(Panem),在那裡孩子成為士兵,戰爭成為節目,生存取決於參賽者在鏡頭前的表現。《飢餓遊戲》由此誕生。

如今,就在第二部前傳《收割之曙光》即將上映前幾個月,原始四部電影與柯林斯首部前傳《鳥歌與蛇之歌》的改編版,首次全部在 Netflix 上線(截至 7 月 14 日)。這是重塑青少年小說的經典系列的一次重大回歸。

《飢餓遊戲》於 2008 年首映,徹底改變了出版商及好萊塢對年輕觀眾需求的認知。在 2000 年代及之前,青少年奇幻大片多以逃避現實為主題。《哈利波特》描繪魔法隱藏世界,《暮光之城》將吸血鬼愛情推向文化現象,《波西傑克森》將希臘神話改編為兒童冒險故事。然後凱妮絲·艾佛丁帶著弓箭出現,青少年小說最大故事轉向威權政府、嚴重貧富差距、宣傳,以及孩子們被迫在直播電視上互相殘殺。

好萊塢接下來十年試圖複製這成功。像《分歧者》、《移動迷宮》、《贈予者》等改編作品借用了柯林斯公式的廣泛元素,但很少能捕捉到《飢餓遊戲》最初引起共鳴的核心。因為飢餓遊戲本身從來不是重點。

競技場是柯林斯用來探討更深層議題的舞台:暴力、媒體與權力的關係。凱妮絲能在飢餓遊戲中存活,是因為她學會了必須磨練技能並成為引人注目的故事。她的公眾形象被精心打造。導師海米奇教她如何獲得贊助。恐懼的青少年被迫成為名人,然後互相廝殺。連愛情也成為策略的一部分,是賣給數百萬觀眾的敘事。在整個三部曲與四部電影中,你可以為皮塔隊或蓋爾隊辯護作為凱妮絲的最終選擇。說實話,這與大多數愛情三角戲不同。

從 2026 年回望,許多這些理念不再侷限於虛構反烏托邦。柯林斯理解,透過螢幕觀看時,真實性可以被製造。痛苦能成為娛樂,而掌控敘事的人往往擁有最大權力。

這正是《飢餓遊戲》與其後眾多反烏托邦系列的區別。大多數模仿者只複製了外觀。柯林斯知道,飢餓遊戲的表面光鮮只是掩蓋更糟糕事物的煙幕。

這在改編原著三部曲的四部電影中更加明顯。首部《飢餓遊戲》是生存驚悚片;《星火燎原》更像政治火藥桶;兩部《自由幻夢》揭示叛亂與首都一樣專注於操控群眾,凱妮絲從不情願的倖存者變成革命的精心管理象徵。即使是《鳥歌與蛇之歌》也將焦點從遊戲本身轉向考察科里奧拉納斯·斯諾如何透過恐懼與表演操控公眾。

距離柯林斯首次在實境節目與伊拉克戰爭報導間切換已近 20 年,激發她靈感的問題依然極具相關性,甚至可說是永恆的。誰掌控故事?觀眾多容易將表演誤認為真實?觀看悲劇何時變成另一種娛樂?

這就是為什麼《飢餓遊戲》能超越幾乎所有後來的反烏托邦青少年現象。它開創了潮流,且比其他作品更深刻理解這一切。

現在所有電影都在 Netflix 上線,是重返潘恩國度的最佳時機,尤其是如果你只看過前四部。或許是為了懷舊,或許是因為這系列在娛樂、政治與表演界線越發模糊的當下,仍有令人不安的真實話語。

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