數據顯示,扎克·克雷格改編自卡普空旗艦恐怖系列的電影大獲成功,促使《生化危機2重製版》和2023年版《生化危機4重製版》在PlayStation 5上的銷售量大幅提升。

克雷格的《生化危機》電影在各方面都取得了巨大成功;它不僅是有史以來最賺錢的《生化危機》電影,也推動了相關遊戲的銷售。

根據Alinea Analytics彙整的數據顯示,在克雷格電影上映後的一週內,《生化危機2重製版》和2023年版《生化危機4重製版》在PS5上的銷售分別暴增64%和54%。加入Steam平台的銷售後,兩款遊戲的銷售額又分別增加了11%和14%。

在PlayStation平台上,這兩款遊戲的營收分別成長了驚人的80%和84%,不過值得注意的是,卡普空在電影上映前約10天就已對這兩款遊戲進行了大幅降價促銷。

Alinea Analytics的Rhys Elliot指出,雖然降價促銷在數據上占了大部分功勞,但奧斯汀·艾布拉姆斯飾演的布萊恩角色深具共鳴的表現,也在電影上映後的一週內顯著推動了銷售和玩家數量的增加。

9月18日之後,多款主要《生化危機》遊戲的每日活躍用戶數均有所上升,其中《生化危機2重製版》的活躍玩家數增幅最大,達48%,從約7.8萬人增至約11.6萬人。這也符合電影故事與該遊戲事件平行發生的設定。

《生化危機4(2023)》玩家數增加了24%,《生化危機3重製版》上升了25%,而《生化危機:安魂曲》活躍玩家數則成長了20%。《安魂曲》近期總營收突破5億美元,其中91%的銷售來自PlayStation和Steam平台。事實上,該遊戲在2026年上半年推動了日本PlayStation和PC平台銷售,銷量提升13%,達到2100萬套。

隨著《生化危機:代號維羅妮卡》重製版即將推出,卡普空持續為《生化危機》粉絲帶來豐富內容,今年也推出了三款備受好評的遊戲作品。《鬼武者:劍之道》首發即獲得高度評價,而《Pragmata》則以創新玩法和感人故事驚艷了評論家與玩家。

更多《生化危機》相關消息,可參考這段在克雷格電影中負責特技表演的幕後花絮,展示了如何將主要追蹤怪物栩栩如生地呈現出來。你也可以閱讀我們對克雷格的專訪,他坦言自己曾天真地以為硬核粉絲會滿意他不直接改編遊戲劇情,但票房數據似乎另有說法。

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