DMZ 是《決勝時刻》的絕佳機會。
在 2022 年的《決勝時刻:現代戰爭 2》(非 2009 年的初代)時期,開發商 Infinity Ward 推出了 DMZ Beta。這是一個受到《逃離 Tarkov》啟發的多人模式,雖然更為休閒,但它展現了潛力與創新,儘管可能未達到工作室預期的轟動成功。
《現代戰爭 4》將於本月稍晚推出,並帶來 DMZ 的完整實現。雖然我們尚未親自體驗,但我們所知的一切都讓我們對《決勝時刻》的未來感到無比興奮——這個模式現在規模更大,擁有無數新功能,並經過四年的精心打磨。如果這些早期跡象是準確的,《現代戰爭 4》重新構想的 DMZ 可能會成為有史以來最偉大的撤離射擊遊戲之一。
今年年初,撤離射擊遊戲迎來了高潮。《Arc Raiders》處於巔峰時期,《逃離 Tarkov》蓬勃發展,而當時即將推出的《Marathon》也備受期待。截至本文撰寫時,《Arc Raiders》只剩下極少數玩家(儘管本週的 Frozen Trail 更新可能會有所改善),《逃離 Tarkov》正專注於其最近的 PvE 更新,而《Marathon》嘛……最好不要多談。
有數十個理由值得期待《現代戰爭 4》的 DMZ 模式。個人而言,最讓我期待的是該模式將如何處理任務和敘事。官方《決勝時刻》部落格文章寫道:「DMZ 指令將『介紹 Hajin(DMZ 中地圖的名稱)的核心遊戲系統,教你入門,講述敘事,引導你進行排除區域內的各種活動,並獎勵你完成特定目標』。」
除了動態任務和支線任務外,DMZ 似乎將任務目標提升到大多數撤離射擊遊戲的更高層次,在這些遊戲中,任務通常只是美化的收集任務。今年稍早 Polygon 在虛擬簡報中看到的一個例子,涉及潛入銀行金庫營救一名 VIP,然後護送他們安全離開該區域。
Hajin 地圖也充滿了被稱為「少校」和「指揮官」的高級頭目。無論你是否為了任務而追蹤他們,你都可能遇到強大的敵人,而這些遭遇讓 DMZ 聽起來充滿生機。《Arc Raiders》也有類似之處——最令人難忘的遭遇往往是當一個 Leaper 或 Rocketeer 在最後一刻試圖破壞你的計劃時,無論成功與否——但隨著玩家累積更強大的裝備,這些威脅很快就變得微不足道。
部落格文章將少校描述為「一種高風險的方式來賺取 DMZ 經驗值、DMZ 現金和有價值的戰利品」,而指揮官則「帶來激烈的抵抗,因為他們似乎對許多標準武器免疫,並且可能需要戰術知識才能將其擊敗」。聽起來後者會是兩者中較難對付的,並且可能需要與其他玩家組隊才能擊敗。
然而,《現代戰爭 4》憑藉其引擎在所有其他撤離射擊遊戲中佔據優勢。你可能喜歡或討厭《決勝時刻》,但不可否認的是,與競爭對手相比,該系列一直擁有最流暢、最乾淨的第一人稱射擊槍戰體驗。將撤離子類型(比傳統射擊遊戲更緊張、風險更高)與經過多年打磨的、清脆的《決勝時刻》遊戲玩法結合起來,應該會是成功的秘訣。
有許多其他機制將有助於將 DMZ 與眾不同。根據部落格的說法,Forward Operating Base (FOB) 是你的「指揮中心」,並擁有大量的實用站點。其中一個是懸賞排行榜:你可以追蹤在 PvP 中最成功的其他玩家,然後如果你擊敗了他們,就可以領取懸賞。或者,類似地,你可以從 Boss 板上購買關於少校和指揮官的情報。
在兩年的《黑色行動》遊戲之後,《現代戰爭 4》無論如何都將是對《決勝時刻》的一次令人耳目一新的回歸,但由於 DMZ 的存在,它也有潛力成為有史以來最優秀的遊戲之一。單人模式聽起來很有希望。多人模式是較為已知的。DMZ 才是令人興奮的所在。


