當開發者展示他們的作品時,他們通常會以驚人的方式擊敗敵方 AI。然而,這正是 King Art Games 剛發布的即將推出的即時戰略遊戲《戰鎚 40,000:戰爭黎明 4》遊戲畫面中所發生的情況。
在下面的影片中,創意總監 Jan Theysen 和資深遊戲設計師 Elliott Verbiest 聯手對抗硬派難度的 AI 獸人,進行一場 2v2 的團隊遭遇戰 PvE 戰鬥。這兩位開發者幾乎主導了目前為止所有《戰爭黎明 4》的戰場報告影片。但之前的遊戲影片都著重於 PvP;這次,Theysen 和 Verbiest 聯手對抗敵方 AI — 而且他們決定挑戰硬派模式。
影片展示了兩場比賽,第一場對這兩位可憐的開發者來說糟透了,他們在短短四分鐘多一點的時間內就落敗了。他們聲稱那是練習賽 — 僅僅是為了第二場比賽做準備,他們在這場比賽中承諾會「全力以赴」。他們甚至增加了獲勝所需的勝利點數,以試圖延長比賽時間……以防萬一。
嗯,這也沒什麼幫助。殘酷、壓倒性的獸人踐踏著帝皇最精銳的部隊,帶來了如同「Waaagh!」般的橫掃式擊潰。Theysen 和 Verbiest 盡力跟上佔領點數和目標的節奏,但即使開啟了單位自動增援,也無法抵擋一波又一波的攻擊。在勝利點數落後且資源匱乏的情況下,Theysen 和 Verbiest 無法組建一支反擊軍隊來對抗獸人對他們基地的推進。
「我想我必須跟我們的程式設計師好好談談硬派難度的設定了,」Theysen 在意識到他們的太空陸戰隊完蛋時開玩笑說。「我的意思是,它應該很難,但頭目也應該要贏!」
「我毫不懷疑玩家們在發售幾週後會回來告訴我們,『其實我們在兩天內就成功擊敗它了』,」Verbiest 補充道。
「我非常確定評論區的人們會討論我們的不足之處!」Theysen 總結道。
這第二場比賽和影片本身就這樣無趣地結束了:Theysen 在獸人發動最後一擊前按下了投降按鈕。「這可能是連續第二次失敗,這告訴了你兩件事,」他說。「首先,我們對自己的遊戲並不那麼擅長。而且 AI 也相當強大。
「這是投降。能和您一起玩是我的榮幸,但我們沒能成功。也許下次。很快見。再見。」
就這樣。第二場比賽持續了 13 分鐘,這比第一場好多了,但顯然不是 Theysen 和 Verbiest 所期望的。我其實很喜歡這段影片,不僅僅是因為它提供了對抗敵方 AI 的雙人合作模式的首次亮相,還因為它展示了開發者對遊戲本身的信心。他們本可以放棄那段遊戲畫面,改錄正常難度下的新比賽,甚至再次嘗試硬派 AI,直到他們獲勝。但他們沒有,他們希望粉絲們看到《戰爭黎明 4》在今天的樣子 — 無論優缺點 — 即使這意味著開發者們在這個過程中並未因此揚名。」
粉絲們似乎也對這段影片反應良好。「你們展示了失敗以及 AI 有多難,這很酷。相當有趣!」一位網友在 YouTube 評論中說。「我永遠不會在《戰鎚》遊戲中玩硬派模式,獸人會直接把你炸毀,」另一位顯然熟悉獸人玩法的網友說。
《戰爭黎明 4》將於 2026 年 12 月 3 日登陸 PC。我想我會堅持玩正常難度了!




