狗狗。說真的,狗狗真是太棒了。牠們有點呆萌、忠誠、(有時候)勤奮,甚至還有驚人的能力,能從屋子任何角落聽到起司袋被打開的聲音。在開發商Octopus Panic即將推出的《Gravhounds》中,企業利用了這些受人喜愛的特質——至少是忠誠和勤奮這兩點——創造出人類與狗的基因混合體,打造理想的工作者。上週末的公開測試讓玩家們搶先體驗,遊戲預計於今年秋季進入搶先體驗階段。我穿戴好裝備,進入遊戲看看這隻狗到底有多厲害。

在《Gravhounds》中,你和最多三名隊友組隊完成任務並收集資源,然後搭乘軌道上的太空船撤離。你在星球表面停留的時間越長,迎面而來的敵人波次就越大越強,讓整個過程成為一種令人滿足的「冒險押注」式PvE體驗。你會選擇繼續尋找稀有資源,還是第一時間撤離?畢竟有獎勵總比沒有好。

每位玩家扮演一隻Gravhound——人犬混合體,公開測試中可選擇四種角色:杜賓犬Zane、柴犬Finn、魏瑪獵犬Selene和鬥牛犬Dozer。每隻角色的屬性和特殊技能略有不同,讓他們各具特色。完成任務後,你可以升級並教導狗狗新技能,提升屬性並解鎖多種科技與防禦炮塔升級,這些分布在不同的技能樹中。

對於喜歡類似遊戲的玩家來說,《深岩銀河》會是第一個聯想到的作品。與同類遊戲相比,《Gravhounds》更強調移動與快速穿越。推進和衝刺是你在外星世界中移動的主要方式,同時射擊並擊退試圖破壞你的裝備和收集器的敵人,收集器是你離開星球的唯一門票。每個星球都有不同的資源和採礦節點,你必須使用抓取槍或重力裝置將資源送回太空船。來回奔跑雖然有點麻煩,但《Gravhounds》引入了一個我最喜歡的小巧思——管線系統,讓這件事變得輕鬆許多。

從收集器太空船向外延伸的是一張管線網絡,你和隊友可以根據需要擴展。管線由多段組成,每段以節點封頂,並可從任一節點拖出更多管線。只要將資源丟到管線上,它們就會自動被拖回太空船,等同於已收集。在每個節點,你還能建造強力炮塔和其他結構,協助收集或抵禦敵人。有時我和隊友會打造一個由炮塔組成的殺戮區,輕鬆消滅靠近的敵人,同時有專用管線收集資源。設計出最瘋狂的管線路徑幾乎成為另一種遊戲樂趣。正如我之前提到的,快速移動是《Gravhounds》的核心,而這些管線也能讓你滑行,加快在地圖上的移動速度,或任務完成後迅速返回太空船。發射倒數開始後,你只有30秒回到船上,否則就會被拋下!

擊殺敵人和完成目標會填滿一條條能量條,當能量條滿時,你可以呼叫特殊獎勵補給箱,讓《Gravhounds》的每場比賽帶有一點類Roguelike的感覺。每個補給箱會提供三個可選的模組,從你在研究實驗室解鎖的池中抽取。某些組合能打造出相當滿意的配置,我個人最喜歡的是重力球吸引敵人升空,搭配追蹤火箭,兩者都會在我造成暴擊時觸發。射擊感覺稍嫌無力,敵人尤其是強敵有點耐打,希望在正式發行前能調整。不過整體來說,遊戲仍有足夠的樂趣可供享受。

Octopus Panic團隊為《Gravhounds》選擇了風格化且富有趣味的美術風格,星球和環境呈現略帶卡通但不過度的視覺效果。至於犬類角色,團隊靈感來自90年代中期Daft Punk的《Da Funk》音樂錄影帶,角色身體完全是人類,只有頭部呈現狗的特徵。狗頭比起今年早些時候推出的新《星際火狐》中的造型更具風格化,但比起遊戲其他部分的風格更寫實,且成功捕捉了各犬種的外觀。不過整體上,牠們本質上就是人類身體上戴著狗頭,我不禁想到2010年代流行的那些影片,人們給狗穿西裝,把頭伸出衣領,用人手餵牠們花生醬。我希望牠們的太空服或連身衣至少能露出尾巴,這樣會更有狗的感覺,而不只是戴著面具的人。

我腦中不斷浮現一種奇怪的感覺,我稱之為「樂趣不平衡」。即使在這次早期公開測試中,《Gravhounds》提供了玩家意外多的選擇,但這些選擇帶來的興奮感或樂趣卻大相逕庭,從「太棒了!」到「嗯,好吧……」都有。

舉例來說,任務中獲得的獎勵補給箱所提供的模組。這些類Roguelike的補給箱讓你強化你的Gravhound,提供三個選項。像之前提到的「火箭彈幕」總是令人興奮。反之,也可能出現增加彈匣容量或一次性治療的模組,雖然有幫助,但並不令人感到刺激或有趣。

至於武器、模組和炮塔的升級樹,都使用相同的研究代幣作為升級材料。每次使用這些代幣,我都會解鎖像是新火箭炮塔或強化彈幕模組這類令人期待的東西,而提升步槍射速從1.0倍到1.06倍則顯得平淡無奇。且在這次測試中無法重置代幣,而獲得代幣的方式似乎只能透過完成「里程碑」任務,例如收集一定數量的貨幣、擊殺一定數量的敵人等。我希望不同選項在意義和趣味性上能更接近。訓練你的Gravhound隊伍則使用另一種資源,透過角色升級獲得,整體感覺更平衡且有成就感。或許採用類似方式,分離不同升級需求會有所幫助。

不同Gravhound的遊玩體驗也像是一包混合口味的狗零食,有些擁有更有趣且實用的獨特技能。就能力而言,Dozer和Zane是我在測試中最喜歡的角色,能幫助任何隊伍。Dozer能放置可愛的骨頭形地雷,Zane能用吠叫推開敵人。看到一波蟲群衝入Dozer的地雷陣爆炸非常爽快,跳去操控Zane用吠叫推開敵人,讓炮塔和隊友痛擊敵人,感覺超酷。作為一個有柴犬主人的我(13歲的柴犬女王Tsuki),Finn的技能讓牠裝死倒地,這讓我很失望。我仍會受到傷害,敵人似乎會繞過我,但我不明白這技能在合作遊戲中有何助益。也許是讓隊友不用救我?這又回到《Gravhounds》提供的選擇樂趣不平衡問題,希望隨著開發進展,這問題能改善。

經過這次初步測試探索遊戲世界和系統後,《Gravhounds》給我留下了深刻印象,讓我期待搶先體驗時再度嘗試。滑行管線和收集資源的過程相當有趣,我想在偶爾的好友遊戲夜或單人離線練級時都能玩得開心。不過,我也希望在正式發行前能優化一些部分,例如平衡選擇的樂趣,並調整狗狗角色。作為柴犬主人,看到柴犬裝死而非吠叫或發出標誌性的「柴犬尖叫」幾乎不真實。我希望能看到更多狗狗的個性展現。給我一個「吠叫」按鈕,讓我能改變Gravhound的毛色,讓牠們不只是戴著狗頭面具的人。這裡有一隻好狗,只是毛有點亂,需要在發行前梳理一下。

Gravhounds:扮演人犬混合體的PvE採集射擊遊戲,期待更多狗狗元素Gravhounds:扮演人犬混合體的PvE採集射擊遊戲,期待更多狗狗元素Gravhounds:扮演人犬混合體的PvE採集射擊遊戲,期待更多狗狗元素Gravhounds:扮演人犬混合體的PvE採集射擊遊戲,期待更多狗狗元素Gravhounds:扮演人犬混合體的PvE採集射擊遊戲,期待更多狗狗元素Gravhounds:扮演人犬混合體的PvE採集射擊遊戲,期待更多狗狗元素