事實證明,Remedy 也能製作出色的 3D 平台遊戲。
《心靈殺手 2:迴響》中有許多令人難忘的時刻。第一次看到扭曲的曼哈頓街道,一個被棉花糖般的黴菌覆蓋的美麗區域,一場對抗漂浮頭顱的驚人頭目戰——即使你對遊戲的即時戰鬥不太感興趣,也有很多值得喜愛的地方。但《迴響》中我最喜歡的片段,並非那些專門為讓你驚嘆而設計的華麗時刻;而是遊戲中最簡潔的場景。
以下為《心靈殺手 2:迴響》後半段的輕微劇透。
在探索曼哈頓十幾個小時後,《迴響》將玩家帶入地下。迪倫·費登潛入地鐵站和沉洞的深處,發現自己來到一個被稱為「地下通道」的奇異地點。本可能是一個破壞遊戲節奏的區域,卻帶領玩家度過了《迴響》最精彩的時光,證明 Remedy Entertainment 可能比製作動作遊戲更擅長製作平台遊戲。
第一次看到「地下通道」時,它是一個奇特的景象。到那時,你已經習慣了《迴響》視覺上繁忙的開放世界。它遍布建築物和廣告牌。密集的敵人群在街道上遊蕩。地平線之外有許多細節可供欣賞。在「地下通道」中,幾乎所有這些都消失了。取而代之的是,你面對的是一個超現實的黑色深淵。
「地下通道」本質上是一個解構的城市。它不過是一系列斷開的石製平台和漂浮在虛空中的裸露管道。四周是深邃的黑暗,消除了你在曼哈頓建立起來的所有時空感。感覺這是一個不該存在的區域,是曼哈頓的草稿被揉皺扔進了垃圾桶。Remedy 在《迴響》中玩弄著門檻空間,但在「地下通道」中,該團隊在一些更響亮的視覺轉折中找到了自己的節奏。
讓它令人難忘的,不僅僅是該區域令人不安的外觀。它也是《迴響》中一些最佳故事時刻的發生地。當迪倫偶然發現一個漂浮的平台,上面有一個 FBC 的測試場地時,幾乎是一種解脫,至少感覺與這個異類迷宮中的人類有所聯繫。這開啟了該區域的主要任務,迪倫在其中更多地了解了 FBC 在眾人眼皮底下進行的失控實驗。我們之前在「舊屋」中已經看到了這種疏忽的結果,但「地下通道」清楚地表明,該局的科學家們正在對現實的結構造成無法彌補的損害。
考慮到「地下通道」是《迴響》中戰鬥最少的區域,我喜歡在那裡度過的時光也就不足為奇了。砍殺戰鬥讓位於移動,因為迪倫需要小心地串聯他的能力,在島嶼之間跳躍。Remedy 在這裡值得讚揚:遊戲的移動性是真正的亮點。結合空中衝刺、抓鉤和懸停,迪倫可以覆蓋如此大的範圍,感覺你甚至可以打破遊戲。 「地下通道」就是為展示這一點而設計的,讓你能在超現實的體操場中進入類似《超級瑪利歐 奧德賽》的沉浸式流動狀態。誰能想到 Remedy 能製作出色的 3D 平台遊戲呢?
我認為「地下通道」標誌著《迴響》乃至整個《心靈殺手》系列未來的一個真正轉捩點。在這裡,遊戲前期按部就班的開放世界探索讓位於更具創意刺激的東西。這座城市本已顯得脆弱不堪,終於開始分崩離析;從那時起,你揭示了一種滲透出「地下通道」的非現實程度。這對於呈現《迴響》最後階段的一些最佳驚喜至關重要,包括一個令人瞠目結舌的序列,它將讓你相信在受損的《心靈殺手》宇宙中,一切皆有可能。無論 Remedy 未來走向何方,我都將隨之而去。


