卡普空已為旗下《惡靈古堡》重製版系列最終會追上新作的時機制定了計畫,並將《惡靈古堡7》視為一個「轉捩點」。
這是根據卡普空資深員工竹內潤的說法,他過去十年一直擔任該系列執行製作人。他承認,卡普空極受歡迎的重製版遊戲,可供重新發行的經典遊戲正在逐漸減少。該發行商已成功重製了《惡靈古堡2》、《3》和《4》,而《惡靈古堡: code Veronica》的新版本預計將於明年推出。
先前有報導指出,《惡靈古堡0》的重製版將於 2028 年推出,並且也考慮過重製《惡靈古堡1》。在主要的《惡靈古堡》遊戲中,這將只剩下《惡靈古堡5》和《6》兩款遊戲尚未推出新版本——這兩款遊戲都因各自的原因而具有吸引力。
雖然卡普空可能還有足夠的重製遊戲可以再推出十年,但總有一天,該發行商需要決定是要重製其他作品,還是要重新開始重製它們已經重製過的遊戲。或者……做些別的事情,竹內透露。
「目前的《惡靈古堡》系列正沿著兩條軌道發展,」竹內在現已在日本發售的《惡靈古堡》30 週年特刊中寫道(感謝 RENews_X ,經由 The Gamer 轉載)。
他繼續說道:「總有一天,重製系列將會追上正傳遊戲的時代,我們已經在思考屆時該怎麼做。事實上,自從《惡靈古堡8:村莊》左右,我們就一直在為此做準備。像是保護傘公司和史賓賽的名字出現,以及在《惡靈古堡:拉昆市危機》中拉昆市的重現,都是為了『跨界』做準備。」
「起初,我們加入這些元素是抱持著粉絲服務的心態,但玩家們對此的喜愛程度遠超我們的想像,甚至開始分析開發團隊私下保留的想法。因此,作為一個系列,我們決定回應玩家的期望,並在《惡靈古堡8:村莊》和《惡靈古堡:拉昆市危機》中進一步推進這個佈局。」
竹內接著表示,卡普空將《惡靈古堡7》視為「系列的一個轉捩點」,因為它是在開始重製舊遊戲的計畫真正實現時進行開發的。這是否意味著 7 代之前的所有遊戲有一天都會被重製,而 7 代及之後的作品則被認為太新了?
《惡靈古堡5》銷量極佳,尤其是在備受好評的《惡靈古堡4》之後,該遊戲引起了特別的關注。(可惜的是,5 代的品質遠不如前作。)但任何新版本都將讓卡普空重新面對 5 代在非洲的設定以及同伴角色 Sheva 所引起的爭議。至於《惡靈古堡6》,它擁有多位主角,但整體品質並不佳。但或許卡普空可以在未來的某個新版本中挽救它?
更有趣的是,卡普空暗示它正在利用其重製遊戲來為未來的續作埋下伏筆,以便在「跨界」點最終發生時能夠再次拾起。畢竟,《惡靈古堡》系列已經發展了 30 年,對於任何人來說,在無法重溫早期作品的情況下記住劇情細節是一段很長的時間。
不過,目前來看,這一切都還很遙遠——而且還有很多值得期待的。備受期待的《惡靈古堡: code Veronica》是下一個項目,我們已經向卡普空提出了一些我們迫切想知道的問題……


