《決勝時刻:現代戰爭 4》將借鑒《絕對武力》的經驗,推出一個圍繞著經典射擊遊戲的標誌性機制所建構的多人遊戲模式:利用比賽中賺取的金錢來購買裝備。這個名為「Collateral」的新模式,在熟悉的「炸彈處理」基礎上加入了經濟系統,創造了一個讓每一次死亡和購買都可能產生後果的《決勝時刻》版本。

動視在一個主要聚焦於《決勝時刻:現代戰爭 4》PC 功能的新部落格文章中揭露了 Collateral 模式,目前僅對該模式進行了簡短介紹。該遊戲還將獲得一系列針對 PC 的技術改進,包括超過 800 個自訂選項、內建效能基準測試,以及對 DLSS 4.5 和 AMD FSR Redstone 等技術的支援。

但 Collateral 模式可以說是更有趣的 إضافة,特別是對於熟悉《絕對武力》或其他圍繞遊戲內經濟建構的競技射擊遊戲的玩家而言。

其核心是,《Collateral》是對《決勝時刻》「炸彈處理」模式的一種變奏。隊伍輪流擔任進攻方和防守方,目標是炸毀或阻止炸彈被引爆,但與其在每回合開始時擁有預設的裝備不同,所有玩家都從手槍開始,必須透過賺取金錢來升級他們的裝備。

玩家透過消滅敵人與達成目標來賺取現金,然後在回合之間購買護甲、技能、裝備和越來越強大的武器。可用的選項包括手榴彈、鎮暴盾、多種手槍、霰彈槍、輕機槍、衝鋒槍、步槍和狙擊步槍。隊伍也可以集資購買無人偵察機 (UAV)。

該模式還移除了幾個通常定義《決勝時刻》的系統。沒有重生、連殺獎勵、自動生命值恢復或自訂配備。如果你死了,你會失去你購買的裝備,儘管你累積的現金會延續到下一回合。這種組合應該會讓 Collateral 模式感覺與標準的「炸彈處理」模式有顯著不同,同時為《現代戰爭 4》提供一個熟悉的競技結構,並在頂部增加一層非常類似《絕對武力》的經濟決策。

動視尚未透露更多細節,承諾在接近發售時會提供更多關於 Collateral 的詳細資訊。《現代戰爭 4》將於 10 月 23 日推出。

《決勝時刻 4》新模式「Collateral」正式公布,借鑒《絕對武力》經濟系統《決勝時刻 4》新模式「Collateral」正式公布,借鑒《絕對武力》經濟系統《決勝時刻 4》新模式「Collateral」正式公布,借鑒《絕對武力》經濟系統《決勝時刻 4》新模式「Collateral」正式公布,借鑒《絕對武力》經濟系統《決勝時刻 4》新模式「Collateral」正式公布,借鑒《絕對武力》經濟系統《決勝時刻 4》新模式「Collateral」正式公布,借鑒《絕對武力》經濟系統