每一份服務業都有那種「活該」的顧客。《Dressmaker》是一款難得的遊戲,能讓你獲得爆笑的宣洩機會,如果你願意的話。
表面上,這是一款溫馨的小型縫紉模擬遊戲:你挑選布料,裁剪版型,然後親手縫上鈕扣。你交貨一件洋裝,然後得到一個愉快的感謝和一筆小費。這是一款你會期望在泡杯茶時玩的遊戲,沒有任何風險,只有 ASMR 的氛圍和像《Powerwash Simulator》或《Unpacking》那樣快速的多巴胺爆發。但接著,當你遇到一個足夠粗魯的顧客時,你可能會開始想,為他們訂製的布料是否絕對必須符合他們的規格。看來遊戲的開發者希望你會問這個問題。
《Dressmaker》來自 Cozy Lives,一個在 Free Lives 內部工作的小團隊——這家工作室曾開發《Broforce》和《GORN》等幾乎完全依靠電鋸和混亂爆炸的遊戲。在發售當天,Cozy Lives 團隊開玩笑說他們被 Free Lives 自己的社群頻道封鎖了,因為他們發布了「如此缺乏暴力、如此明顯女性化、如此痛苦真誠」的東西。嗯。我們確定這裡沒有暴力嗎?(另外:定義「暴力」。時尚的罪行肯定符合資格。)
在遊戲中,你從一個小鎮裁縫開始,只有一台縫紉機和一份鎮民的等待名單,每個人都帶著特定的要求前來:布料偏好、顏色樣本、裝飾風格。全部符合三項要求,準時交貨,你的聲譽就會提升。遊戲起初玩起來就像最溫和的商業模擬——當然,這是直到你開始將顧客的要求卡視為挑戰,而不是檢查清單。
你會滿足鎮民們華麗的設計,完全按照他們的要求製作嗎?還是你會忽略他們的指示,為他們選擇可能不太理想的選項,轉而進行遊戲 Steam 頁面上所描述的「破壞」?
在《Dressmaker》中有效進行破壞一開始很簡單——甚至可以說很實際。購買比顧客想要的更便宜的布料;有時候,這就是生意。
然後,故意將版型布料的紋理方向弄錯。或者將你選擇的裝飾換成看起來差不多、足以當作無心之失的東西。很快,你就會給一位拘謹的圖書館員一件內襯是硬挺的包裝紙,而不是柔軟的棉布。當圖書館員穿著它,因為沙沙作響的聲音太大而被禁止進入安靜的閱覽室時,你會重新考慮你邪惡的行為嗎?
或者你會將某人的喪服頭紗換成彩虹絨球,並在她的喪服裡縫入發聲的小袋子?也許你會用精緻的絲綢歐根紗為農夫製作一件「堅固」的工作罩衫,看著他在鎮上所有人面前炫耀他種的南瓜時,這件罩衫就散架了?最壞的情況可能發生什麼?
如果你不想冒著損壞自己工作室聲譽的風險,別擔心:Dressmaker 社群一直在勤奮地研究破壞 NPC 服裝的最佳方法,甚至還編纂了詳細的指南,教你如何對毫無戒心的鎮民們施加最極端的時尚失誤。(截至撰寫本文時,一位玩家已經精確地找出五種不同的破壞方法,會導致滑稽的結果。)
你的復仇可以走多遠是有限制的。當一位 Reddit 用戶試圖將一件鮮紅色的洋裝交給客戶,而不是客戶要求的迷彩套裝時,遊戲只是不斷將其退回重做:要成為一個出色的破壞者,你需要比單純交付錯誤的顏色更聰明一些。
玩家仍在探索製作系統的極限。但目前看來,先讓顧客等待一段時間,為一些人提供他們第一次訂單的精確要求,然後在其他人最意想不到的時候給他們一個糟糕的訂單,這樣可以製造出更好的破壞故事情節。先稍微遵守一下規則;這只是為了之後更好的情節做鋪墊。考慮一下你的「好」洋裝就是教學關卡;遊戲的破壞敘事才是真正的遊戲所在。一旦你意識到這一點,你就再也無法享受為圖書館員縫製一件漂亮、專業的西裝外套了。
更正(9 月 30 日):本文早期版本錯誤地提及了《Dressmaker》的結局數量。


