據報導,微軟與小島秀夫備受矚目的《Physint》交易案,「遠低於 Xbox 開發一款頂級遊戲的典型花費」。

在小島將遊戲提案給新任 CEO Asha Sharma 後,Xbox 獲得了《Physint》的開發權。此前,索尼已取消了這款原為 PlayStation 獨佔的專案。想了解更多詳情,請參閱 IGN 最近對小島秀夫的專訪,他將詳細講述他如何得知索尼放棄《Physint》,以及他對小島製作公司未來發展的擔憂。

自那時以來,網路上出現了許多關於《Physint》預算的報導,有些聲稱交易金額約為 4 億美元。隨後的報導則稱實際數字遠低於此。現在,《紐約時報》對 Sharma 的一篇專訪中報導,Xbox 可能以低於預期的價格談判達成協議,儘管這款遊戲預計將是《潛龍諜影》系列創作者開發的一款全價 AAA 級精神續作。

以下是《紐約時報》文章的相關段落:

在與競爭對手進行數小時的外交式對話後,Sharma 在談論小島即將推出的潛行遊戲《Physint》的交易時,難得地陷入了沉默。她對必須向索尼道歉的想法笑了笑,然後聳聳肩說,她很高興小島選擇與 Xbox 合作。

據了解協議的人士透露,這項協議的金額遠低於 Xbox 開發一款頂級遊戲的典型花費,並且包含了影視版權。Sharma 也澄清,與索尼的合作將會繼續:「競爭與合作可以共存。」

Xbox 與《Physint》的協議包含了改編權(《死亡擱淺》正是如此)。小島告訴 IGN,微軟「不只是考慮資助一款遊戲。他們在考慮電影和動畫。這更多是關於 IP。讓我們創造一個新的 IP。而且,可以說,它的規模更大。而且,沒有多少其他遊戲發行商或遊戲開發商擁有那樣的遠見。」

因此,無論確切數字為何,我們知道 Xbox 正在資助《Physint》這個專案,而不僅僅是這款電子遊戲。所以我們可能會看到一部《Physint》真人電影(它會與《潛龍諜影》電影對抗嗎?),可能還有動畫,甚至更多。

近年來,電子遊戲的製作預算急劇上漲,尤其是在西方國家,開發成本已飆升。AAA 級電子遊戲的銷售額並未隨之增長,這給 AAA 級電子遊戲產業帶來了壓力。

在《Physint》轉向 Xbox 後,《彭博社》報導稱,索尼對《死亡擱淺》的成功,以及《Physint》的開發時程、預算和平台策略感到擔憂。小島製作公司發表了一份聲明作為回應,但未能直接回應《彭博社》的報導。

小島製作公司表示:「毫無疑問,這對工作室來說是一個嚴峻的局面,可能帶來一系列重大的影響。雖然我們認識到這篇文章可能引起了恐慌,但我們想向大家保證:工作室目前狀況良好且盈利,在 Xbox 的支持下,《Physint》的開發正在順利進行,而我們與 PlayStation 的關係依然牢固。」

《Physint》仍未有發售窗口。預計將在小島為 Xbox 開發的下一款遊戲《OD》發售後推出。

報導:小島秀夫《Physint》與微軟的交易金額,遠低於 Xbox 開發一款頂級遊戲的典型花費報導:小島秀夫《Physint》與微軟的交易金額,遠低於 Xbox 開發一款頂級遊戲的典型花費報導:小島秀夫《Physint》與微軟的交易金額,遠低於 Xbox 開發一款頂級遊戲的典型花費報導:小島秀夫《Physint》與微軟的交易金額,遠低於 Xbox 開發一款頂級遊戲的典型花費報導:小島秀夫《Physint》與微軟的交易金額,遠低於 Xbox 開發一款頂級遊戲的典型花費報導:小島秀夫《Physint》與微軟的交易金額,遠低於 Xbox 開發一款頂級遊戲的典型花費